动画编辑器指导手册

相机和演员

相机

FOV:是指摄像机的视场角度,通过滑竿调整,玩家选中滑竿调整时,滑竿点上会显示当前数值。

旋转:调节滑竿可控制画面旋转,玩家选中滑竿调整时,滑竿点上会显示当前数值。

相机速度:是指摄像机在画面中移动的速度,通过滑竿调整,玩家选中滑竿调整时,滑竿点上会显示当前数值。

FOV模板:提供专业摄像机预设的fov值,可根据景别和实际需要自由选择。

重置相机参数:将上述所有数据恢复成默认状态。

摄像机自由移动:默认不勾选,播放时摄像机操作快捷键都会失效,只播放设置好的画面;勾选后,点击播放时,镜头会停留在当前位置不动,动作、特效等其他照常播放。

绑定相机/相机目标点:默认不勾选,勾选后绑定/解除相机位置和目标点的链接关系。

显示相机模型:勾选后,会显示模拟摄像机。

双窗口:默认不勾选,勾选后会显示预览小窗口。

显示小地图:勾选后会显示小地图,点击小地图可以直接跳转所选区域。

停用景深:勾选后,会让所有的景深效果失效。

景深参数:可在此调节模糊距离以及模糊强度。

演员

资源模块分为角色、道具、场景组件、特效自定义五种内容,选中演员后,可直接拖入主视图窗进行放置。

连续放置:勾选后,会开启连续放置演员状态,不勾选时,默认只放一个演员。

搜索:可在搜索框内键入想要搜索的关键字,快捷查找。

演员:分为主角npc两大类,根据年龄和性别来分类。

道具:主要是可以持在手上的道具会被分进这一类,例如武器、伞、乐器等等。

特效:分为HUD全屏特效单个可放置的特效,全屏特效例如模拟主观眨眼睛,单个可放置特效例如燃烧的火焰等等。注意,这里的特效是作为演员存在的,若需要在关键时间点精确插入特效,请使用演员绑定特效。

场景组件:分为场景物件地图物件,场景物件包括了大部分桌椅、杯壶等道具,地图物件则包括了建筑、植物等大的场景模型。

自定义:存储的自定义演员和建筑会出现在这里,可直接调用。