动画编辑器指导手册

角色编辑

1.8 角色编辑

    在主菜单里点击“角色编辑器”,可打开角色编辑功能。

1.8 角色编辑

预设

选择体型:1.8.1 预设在体型选择处,通过下拉窗口选择想要的体型。

预览图跳转:角色编辑器右侧显示预览图,双击预览图也可以直接跳转对应角色。

自定义细节:点击可跳转自定义编辑界面。

放置到场集中:点击后,可将选中的预设角色单个放置到场景中。

批量放置:点击后,可以放置多个选中的演员,直到鼠标右键结束放置。

自定义

新建角色:会弹出文件夹窗口,将当前正在编辑的角色外观保存为一个自定义角色。

读取:会打开文件夹,自由选取一个角色文件读取,也可以点击列表中显示的自定义角色。

保存角色:将当前编辑的角色外观保存到选中的自定义角色文件上。

另存角色:将当前编辑的角色外观另存为一个自定义文件。

部件切换:右侧显示该角色可切换的部件,双击切换

动作浏览

可以浏览当前选中的角色可使用的预设动作。

塑形

选择想要调整的部位,通过滑竿可以对角色进行捏脸编辑。

保存角色:将当前编辑的角色外观保存到选中的自定义角色文件上。

载入捏脸:载入从游戏中导出的捏脸数据,注意需要体型匹配,否则捏脸数据无法成功载入。

捏体型:可通过身体部分,直接修改体型参数,保存即可生效到角色身上。

修容

选择想要调整的部位,可以对角色进行妆容编辑

保存角色:将当前编辑的角色外观保存到选中的自定义角色文件上。

载入捏脸:载入从游戏中导出的捏脸数据,注意需要体型匹配,否则捏脸数据无法成功载入。