挂接
注意:角色编辑中的挂接适用于想创建简单挂接的情况,例如想创建一个拿着刀且不做复杂动作的演员,可以使用该功能。
在角色中预挂接道具,道具会跟随演员,以在角色编辑器中保存的挂接信息为基础一起移动。
注意,该挂接功能与子演员功能有所区别,保存好角色后,这里挂接的物品将无法在动画中修改挂接信息。
若希望挂接的物体在动画中还能自由移动,请使用演员功能里的子演员相关。
子物体:被挂接的道具,可在列表中直接点选。
插槽:分为道具插槽与人物插槽,若道具也有插槽,请选择人物插槽中名字一样的挂接点进行挂接;若道具没有插槽,可根据需求自由挂接。
插槽分类:插槽分为localframe(挂接点)和skeleton(骨骼)两种,可根据需求自由选择。
调节挂接位置:挂接位置不是固定的,可以自由调整,选中挂接物后,可以通过在视窗直接点选来修改挂接位置,操作逻辑和演员一致,F1切换位移,F2切换旋转,F3切换缩放。调节完成后,请点击保存按钮。若需要匹配动作,可以在动作浏览窗口中点击播放动作后继续调整,直到满意为止。