动画编辑器指导手册

骨骼动画编辑

骨骼动画编辑

添加骨骼动画:在演员功能中添加骨骼动画后,双击动画块即可打开骨骼动画编辑窗口。

自动关键帧:勾选后,对骨骼的修改会自动记录在时间轴指定位置上,不需要手动k帧。推荐在k骨骼动画前,先勾选此项。

调节骨骼动画:在场景中直接点击模型身上的对应骨骼,通过旋转球控制其朝向,也可以使用面板上的滑竿来调节;若勾选了自动关键帧,修改会被自动记录。

重置:可重置选中骨骼/所有骨骼的操作修改。

添加蒙版:为选中的骨骼添加一层空的蒙版,若有添加过系统自带的动作,可将这根骨骼的动作清零,在此基础上继续k骨骼动画。

添加并应用到所有子骨骼:为选中的骨骼以及其子骨骼都添加一层空的蒙版,例如小臂是大臂的子骨骼,为大臂选择此项后,小臂的动作也会被清零,可在此基础上继续k骨骼动画。

导入/导出骨骼动画:可将做好的骨骼动画导出,以便下次再导入使用。

骨骼列表:可通过骨骼列表直接点选骨骼,骨骼列表和视窗中的骨骼都支持按住ctrl+鼠标左键多选。

已K骨骼列表:点击k好的关键帧,可在已K列表中看到当前关键帧已有的骨骼数据。

启用分轨:若勾选此项,在k骨骼动画时,会根据单个的骨骼来分别记录其关键帧。