动画编辑器指导手册

摄像机绑定

摄像机普通绑定

1.11.1 摄像机普通绑定 1.11.1 摄像机普通绑定

绑定信息:摄像机的位移变换位移旋转FOV两个功能都支持绑定角色,添加该功能后,选中功能的主track,在属性面板中可看到当前track绑定的角色,默认不绑定,为-1

绑定演员:若希望摄像机跟随演员位移来移动,可手动键入角色ID,角色ID在主track中可查看。

1.11.1 摄像机普通绑定

添加绑定关键帧:设置好绑定的演员后,为摄像机添加一个空动画块,并选取想要绑定的相对镜头,添加关键帧后,该摄像机就会根据k好的镜头,随着角色的移动来进行相对的位移(注意,绑定时长由动画块长度决定,播放到超出绑定动画块长度时,绑定失效)。

摄像机曲线绑定

1.11.2 摄像机曲线绑定

基本操作:绑定步骤与普通绑定操作一致。

绑定插槽:曲线绑定中,可以设置摄像机具体是随着角色的某根骨骼或者某个Localframe(挂接点)来移动,选择绑定方式后,选取对应的插槽。

添加绑定关键帧:设置好绑定的演员后,为摄像机添加一个空动画块,并选取想要绑定的相对镜头,添加关键帧后,该摄像机就会根据k好的镜头,随着角色的移动来进行相对的位移(注意,绑定时长由动画块长度决定,播放到超出绑定动画块长度时,绑定失效)