动画编辑器指导手册

子演员绑定

子演员绑定

 子演员绑定是两个演员之间的绑定。

添加绑定子演员:为当前角色添加一个绑定演员,子演员会跟随主演员的位移来移动。

设置为子演员:将当前角色设置为另一个演员的子演员,添加关键帧后,子演员会跟随主演员的位移来移动

设置步骤:选择添加/设置为子演员后,会弹出可选绑定的其他演员,选择演员后,弹出绑定信息。可在视窗里看到绑定点的示意。

绑定类型:绑定类型分为固定、骨骼、localframe、模型动画静态模型几种,推荐使用前三种。

设定插槽:若选择的是骨骼或者挂接点,会弹出可选插槽,例如想把演员1绑定到演员2的右手,则可以选取Rhand插槽,点击确定后,生成绑定关系。

绑定信息:生成绑定关系后,可看到演员下自动生成了一个位移track,track上若有绑定相关信息,会显示具体绑定到了哪个演员身上(以序列号显示)。点击该track,可在属性面板中看到具体的绑定信息,也可以对绑定关系进行二次修改。

track上若有绑定相关信息,会显示具体绑定到了哪个演员身上(以序列号显示)。点击该track,可在属性面板中看到具体的绑定信息,也可以对绑定关系进行二次修改。

记录绑定位移:将两个演员调节到想要的绑定状态后,在记录有绑定信息的transform轨道上,添加动画块与关键帧,两个演员正式生成了绑定。(注意,绑定时长取决于该动画块的长度,超出动画块长度后,绑定失效)。