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平地惊雷,威震八方 铁衣大型攻略

2021-02-02

作者:白

新手部分 提升方向建议 进阶部分

前言

火淬碧血惊霹雳,铁衣披霜冷残阳。

秋风铁马赴百战,气吞山河憾九州。

一、新手部分

  1、流派定位+优劣势介绍

  铁衣,逆水寒唯一主T,在前期PVE副本中,御姿态的铁衣有着不可替代的聚拢小怪、吸引BOSS仇恨的作用,提高副本效率的同时,优秀的铁衣也可以通过控制BOSS面向、释放保护技能等来缓解队友的压力,让团队更加轻松地完成副本挑战;而在PVP方面,铁衣不仅可以通过各类增益己方、削弱敌方的技能来为团队带来领先的属性,也可以通过自己较短CD的控制技能来限制敌方的行动,将敌人控制在自己周围,为队友提供更好的输出环境。

  御姿态的铁衣有着全职业最高的根骨和耐力加成,加上在防御方面收益极高的心法沉舟,让铁衣天生就有相对强壮的身板保证在战斗中的生存;但是铁衣作为一个近战职业,相较于拥有无尽闪的碎梦、惊雷的龙吟和挑刺追的血河,还是显得比较笨重,同时在部分PVP场景又不得不携带金刚、狮吼等技能为队友提供增益,所以在PVP中有较大的可能被人风筝,陷入被动局面。

二、提升方向建议

  单挑爱好者

  1. 装备词条方面

  单挑玩法主要以流派竞武为主,由于此玩法中,气盾和本职业伤害减免/克制效果相当不错,所以防具可以做成根骨+铁衣伤害减免+所有气盾+外功气盾+耐力,首饰可以做成力量+大小攻+铁衣克制+耐力+外功气盾。武器可以做双攻心法加双一贯,降低被驱散概率。

  2. 鸣金选择方面

  鸣金方面,主要以提高自身元素伤害、气盾和减免为主。

  破军(红色)鸣金推荐: 坤峰 熔岩 流辉

  铁衣高防高盾,坤峰 熔岩 流辉三个鸣金所带来的元素伤害非常克制元素抗性并不突出的铁衣

  词条方面建议 力量 大小攻 全元素攻击 会心 命中 雷攻击和火攻击 7选4即可

  化御(黄色)鸣金推荐: 69 绕梁 遗尘 89绕梁 化刃 进阶:百川 天佑

  黄色鸣金选择不多,89级以下不能触发稀有就只能选绕梁遗尘,89级以上可以把遗尘换为化刃。 如果能够触发那么久百川天佑,人数较少时稀有鸣金还是比较好用的。

  词条选择:耐力 外功气盾 外功会心防御百分比 外功防御 和 外功格挡

  龙池(蓝色)鸣金推荐:69冰渊 耀茫 89 耀茫 不竭 进阶:珑心 观空

  蓝色鸣金也是选择不太多,如果一直选择拉扯战斗,那么不断回复层数的不竭应该比冰渊要强上一些,因为攻击打在护盾上也会计算为伤害值。如果有珑心观空,那么铁衣就可以直接先手交疾风上去锤人,

  词条选择:根骨 基础气血百分比 铁衣伤害减免百分比 固定铁衣伤害减免

  3. 技能和修炼方面

  修炼主要点满各类输出修炼、耐力和外防外盾职业伤害减免,同时点满雷火元素抗和僵直、位移两大控制抗。技能方面建议优先点满沉舟、旋风腿、一以贯之、开山拳和狮吼,再依次点满轻功(江城子处)、游龙盘打、铁壁、力劈、升龙拳和裂地斩。

  大型战斗狂热分子

  1. 装备词条方面

  大型战斗中,铁衣会受到大量AOE伤害。由于逆水寒的伤害机制有分摊的问题,所以其实每一个AOE技能造成的单次伤害并不明显。按照这个思路,铁衣的防具可以做成 根骨+所有气盾+内功气盾+外功气盾+耐力,有条件的可以再做一个气血上限百分比,首饰做成力量+大小攻+耐力+内外气盾。武器建议双攻双心法。

  2. 鸣金选择方面

  鸣金方面,主要以功能性为主。

  破军(红色)鸣金推荐: 燃心+熔岩/空霜/流辉

  燃心提供的绝技狂怒获取,可以有效加速铁衣焚天·绝的释放频率,增加铁衣的生存时间。熔岩/空霜/流辉则是补足爆发,让铁衣的输出更加具有威胁性。

  词条方面建议 力量 大小攻 全元素攻击 会心 破防和雷火攻击(多人PVP命中不那么重要)

  化御(黄色)鸣金推荐: 69 绕梁 遗尘 89绕梁 遗尘 进阶:绕梁 百川

  黄色鸣金和蓝色鸣金可选太少,化刃在人数过多时层数叠加不起来,效果一般。天佑在人数太多时也只是再死一次,很难像人少时改变战局。

  词条选择:耐力 内外功气盾 内外功会心防御百分比

  龙池(蓝色)鸣金推荐:69冰渊 耀茫 89冰渊 耀茫 进阶:珑心 观空

  同样的,不竭在多人战斗中基本叠不了层数,地位非常尴尬,不如冰渊提供的护盾强(虽然护盾就一点点)。有珑心的铁衣可以不用提前交解进场,有观空的铁衣可以在人群中更舒服地打出连招。

  词条选择:根骨 基础气血百分比 神相伤害减免百分比 玄机伤害减免百分比 固定气血

  3. 技能和修炼方面

  修炼方面建议先点满主要的抗性修炼,如根骨 耐力 气血 内外防 内外盾 全流派伤害减免 火炕 风抗 浮空抗等,然后选择补足一些输出,点满力量 外功 外功会心 雷火攻击等。技能方面优先点满沉舟、一以贯之、金刚、怒威不动、旋风腿、开山拳为佳。

  高山流水觅知音的66玩家

  1. 装备词条方面

  66中,铁衣的主要攻击目标是敌方素问,而在保护己方队友时,需要提供一定的血量来分摊援护带来的伤害。同时,除了血河同门,一般少有人一直盯着铁衣打,大部分时候都是吃到的敌方神相和玄机的AOE伤害。因此,在首饰方面,我建议是力量+大小攻+耐力+全元素攻击/素问克制/外功命中(三选一或三选二);在防具方面我建议根骨+百分比气血+神相/玄机/血河伤害减免百分比(三选二)+耐力;武器方面建议双攻+双沉舟+狮吼。

  2. 鸣金选择方面

  鸣金方面,主要以功能性为主。

  破军(红色)鸣金推荐: 燃心+空霜/流辉/碎魂

  燃心提供的绝技狂怒获取,可以有效加速铁衣焚天·绝的释放频率,增加铁衣的生存时间。66中有威胁的输出主要以爆发的形式展现,空霜/流辉/碎魂都可以明显增加铁衣的爆发,当然如果等级不够使用流辉,空霜和碎魂也不能触发,那么熔岩和坤峰作为替代也是不错的选择。

  词条方面建议 力量 大小攻 全元素攻击 会心 命中

  化御(黄色)鸣金推荐: 69 绕梁 遗尘 89绕梁 化刃 进阶:天佑 百川

  还是那个问题,只要人数较少时,稀有鸣金强度非常高,如果能够触发,那么就选择稀有鸣金。而当百川或天佑只能选择一个时,我建议是百川+绕梁,因为66中很少有铁衣被作为第一击杀的目标,如果不是首杀目标,那么天佑的效果其实一般。

  词条选择:耐力 内外功会心防御百分比 内外功气盾

  龙池(蓝色)鸣金推荐:69冰渊 耀茫 89不竭 耀茫 进阶:珑心 观空

  一般来说,铁衣不自己进场吃AOE,不竭的层数不会掉太多,耀茫可以短时间内增加自己的输出,也能为对方素问带来一定的压力。

  词条选择:根骨 基础气血百分比 神相/玄机/血河伤害减免百分比 固定气血

  3. 技能和修炼方面

  修炼方面建议先点满的有:根骨 耐力 气血 内外防 力量 外功 外功命中 全流派克制和抵御 僵直位移浮空抗等。技能方面优先点满沉舟、狮吼、金刚、一以贯之、援护、疾风、旋风腿和开山拳为佳。

三、进阶部分

  1、基本的技能携带和天赋搭配推荐

  69级及以下版本

  PVE部分玩法的技能携带

  普通日常副本

  在69级级之前的逆水寒PVE环境中,铁衣和队友的装备一般还没有成型,所以需要金刚和金钟共振来提高队伍的副本生存能力。一般的日常副本中,我们选择了大量的聚怪技能,如裂地斩、开山拳、擒龙狮吼和一以贯之等来提高清怪效率

  难度周本或团本

  而在难度副本中,用输出更高的炼火拳代替容易穿模的开山拳,把具有位移和聚怪能力的擒龙、力劈换成提高铁衣自身生存的怒威不动和铁壁,这样铁衣既能站得住,也能通过狮吼、炼火拳和一以贯之拉住仇恨。

  天赋携带

  PVP部分玩法的技能携带

  PVP玩法很多,我选出其中比较有代表性的四个玩法作为讲解。首先大致上,逆水寒PVP主要分为1V1,6V6,30人左右规模战斗和200人以上规模战斗。不论是多大规模的战斗,铁衣的五个武器技能基本已经锁定,即裂地斩、升龙拳、旋风腿、开山拳和游龙盘打,总结是三控一输出一位移;而职业技能的选择面较为广泛,除开基本都会携带的一以贯之和疾风,还有金刚、狮吼、擒龙、援护、铁壁和怒威不动。天赋方面建议携带金刚时就激活金钟共振天赋,如果没有携带金刚就激活开山覆海天赋。

  流派竞武

  1V1的代表是流派竞武玩法。流派竞武我们选择的是力劈、狮吼和铁壁。在70级以下,铁衣无法选择冲阵斩将天赋,力劈成为了最好的单挑先手技能,当然力劈在反应足够快的前提下也是优秀的反手技能,用以顶掉对手的先手控制。狮吼可以有效驱散对手罡劲雄浑的护盾,让铁衣做到每一拳都打到肉上。最后,铁壁是优秀的防守反击技能,可以在预判对方使用力劈、游龙盘打等技能时提前释放,让对手的控制技能无从下手,再利用震壁八掌波反手控制,从而获得优势。当然如果双方在时间结束前都很难将敌方血条打空,那么可以考虑将狮吼换为破军,增加对战的灵活性,减少收到伤害或者增加先手的手段。

  论战江湖

  论战江湖是最纯粹的6V6。在这类玩法中,铁衣的主要职责是骚扰和控制敌方的素问、九灵或神相等职业,同时使用援护来让被集火的队友摆脱危险。当然,如果对自己的操作有信心,可以将狮吼和援护更换为力劈和擒龙,精准的擒龙可以进行有效的控场,而力劈可以让铁衣更轻松的黏住敌方目标。

  战场

  战场中,铁衣主要需要保证自己的生存,然后利用狮吼和疾风提供的霸体尽量打出控制,怒威不动在进阶后CD也不会太长,低等级的铁衣防御属性也比较一般,所以很适合在双方人员完整、伤害较高时携带。当战斗逐渐焦灼,双方都出现减员时,可以考虑将怒威不动换为擒龙,增加自身控制能力,为队友打出大量AOE伤害制造环境。

  帮战

  低等级帮战很少有能够一跃而入、宛如天神下凡的铁衣,所以更多时候建议大家携带功能性强一点的技能:金刚可以有效提高队伍生存能力,擒龙可以在双方拉扯时对敌人进行有效的长距离拉拽导致减员。如果出现需要冲上高地等操作,可以将一以贯之和擒龙换成怒威不动和狮吼,提高铁衣的霸体和减伤,让裂地斩、升龙拳等技能更加完整的释放,达到有效控制。

  70-89级以及归元玩法部分

  PVE部分技能携带

  普通日常副本

  难度周本或团本

  天赋携带

  70级以后,经过69级一段时间的等级封印积累资源,和70级装备升级解封等,角色属性有了较大的成长。这时在PVE方面已经没有过多的要求,让铁衣牺牲自己的技能来保证整个队伍的输出,铁衣玩家可以通过自己的喜好调整技能携带。在PVE环境下金钟共振基本可以替换为开山覆海,让自己本身的输出加速团队清本。

  PVP部分玩法的技能携带

  流派竞武

  70级铁衣在PVP方面没有较大的改动,除开流派竞武玩法,几乎所有场景第三行天赋都是选择反戈一击为佳。而第四行的增益天赋建议输出较低的铁衣玩家选择空悲赋,有效较少敌方受控目标的血量回复。

  在流派竞武玩法中,集火冲阵斩将的破军不仅可以增加铁衣的先手能力,还能有效延长铁衣的整个控制链,同时力劈破军的双位移也可以把恋旧的狮吼玩家玩弄于鼓掌。

  90级及以上版本

  PVE部分玩法的技能携带

  普通日常副本

  难度周本或团本

  天赋携带

  好像等级高了之后,PVE没什么好说的,建议直接开破打。到了后期的铁衣伤害不低,血量和防御也能支持大部分情况下的副本切破碾压(不支持就切御,嘻嘻)。

  2、PVE进阶教学:不动如山

  在初期逆水寒的副本中,铁衣主要的任务就是尽量让自己站得住,站得稳,不要因为自己的阵亡给队友带来太大的压力,那么铁衣的本质工作就已经完成了。那么有哪些小技巧可以提高我们的生存能力呢?

  1. 根据技能等级做出调整

  游戏初期,我们每个玩家的技能等级不尽相同,机缘巧合之下可能每个技能的进阶情况和升级情况也有所差异,这个时候我们如果遇到相对困难的副本,就要做出一定的变化。

  就以前面推荐的70级以下技能携带为例子。图中的十个基本技能,其中狮吼和怒威不动在进阶前后有着更好的技能效果:狮吼可以延长被命中目标的攻击力降低时间,而怒威不动可以减少技能本身的冷却时间。狮吼的技能进阶书可以由流派贡献直接兑换,而怒威不动只能通过庙会购买或者绝技残页兑换,成本相对较高。这个时候,我们如果需要怒威不动来频繁减少BOSS伤害,可以选择去庙会购买一个怒威不动的玉佩(什么品质都可以),从而达到使技能进阶的效果。

  2. 灵活使用技能循环,减少自己减伤的空窗期

  通俗点说,就是不要一股脑的把所有减伤都用了,尽量在上一个减伤技能即将结束时使用下一个减伤技能。举一个比较简单的减伤技能循环作为例子吧:

  当然,在每个减伤技能的间隙,我们都可以使用裂地斩、炼火拳等技能,或提高团队伤害,或吸引更多仇恨,让副本更轻松。

  3. 学会与队友沟通,团队齐心的力量,往往战无不胜

  逆水寒的副本始终是一个团队的战斗,如果以上的两点做到了,还是不能抗住BOSS的伤害,那么团队的力量或许能让你更加强大:

  血河队友的碧血旗可以为铁衣提供大量的额外防御,不屈守护可以为铁衣提供一次免死的机会。

  素问的落霞可以为铁衣全程提供15%的减伤,新雨可以提供额外的耐力和根骨。

  铁衣同门的援护可以为承受BOSS伤害的铁衣分担大量伤害,与主T铁衣的减伤循环相配合,可以提供良好的生存环境。

  3、PVP进阶教学:其疾如风

  1. 战场循环教学

  铁衣由于每个控制技能的CD都普遍比较短,所以如何合理衔接每个技能也是一门学问。由于技能特性不同,CD又都是比较接近的10-12秒钟,所以很多连招都是可行的,以70级以下推荐技能为例子:

  2. 帮战打法教学

  一般来说,我喜欢把铁衣的帮战分为三类,分别是拉扯、陷阵和拆塔。

  拉扯时,双方阵型展开,由于人数太多,远程职业如玄机、九灵的强大火力会让两军出现很大一片无人区,难以逾越。这个时候铁衣可以做的,就是利用自己较为厚实的身躯释放擒龙,交给队友击杀,让对方慢慢减员。

  陷阵时的环境比战场更恶劣一点,因为人员更多,并且对方阵型可以前后拉扯,所以一定抓住每一个瞬间释放技能

  拆塔的话就没那么多讲究,但是拆塔时所带的技能有一个注意点就是不能CD过长,不然很容易切换回陷阵和拉扯需要很多时间,这一套是我建议的拆塔技能:

  总体说来,这套技能伤害较高,在武器技能方面,不同的是只有两秒冷却时间的炼火拳,在职业技能方面,我选择用破军代替狮吼和擒龙,这样及时在对方反扑时,力劈+破军也能很好地拉开距离,脱离防御塔的封脉圈,及时找准位置准备应敌。

  3. 流派竞武教学

  流派竞武主要突出一个拉扯,而拉扯的关键就是力劈和破军两个技能。当敌方向你所在地先手释放力劈时,你可以选择原地力劈,由于力劈霸体的特性,后手释放的力劈可以完美规避并控制对方,达到后发先至的效果。而学会卡双盾(即主动释放一以贯之时带来的罡劲雄浑和释放力劈、游龙盘打时获得的罡劲),可以有效减少对方用狮吼驱散自己罡劲雄浑的可能,从而积累血量上的优势。

  连招上来说,由于破军的冲阵斩将天赋在70级才能激活,所以依旧推荐一个以力劈为先手的单挑小连招:

  补充:流派全技能介绍

  沉舟:铁衣心法,全职业最强血防的心法,收益相当高,在铁衣大量技能补足元素伤害后,提供的元素伤害也是铁衣PVP伤害的根本来源之一,让攻击相对较低的铁衣玩家也有造成持续有效输出的能力。

  铁甲:铁衣机制技能之一,御姿态下的铁衣有

  10%的防御加成:系数比较低,比素心加的百分比要少一点;

  20点元素抗性:不算太高;

  20%的气盾:比较厉害,但是现阶段不建议再过分去堆气盾,除了流派竞武和帮战效果比较一般;

  降低25%的怪物伤害:铁衣作为T打本抗怪的基础,让铁衣多维度降低收到怪物的伤害,保证了在副本中的生存

  破姿态下,铁衣防御相较于御姿态降低35%左右,攻击力提高40%,堪称全职业面板防御最低,而面板攻击最高,是铁衣副本中提供高输出的保障。

  劈云拳:铁衣的普通攻击,造成伤害并获得一定怒气。

  这个技能基本只适用于PVE环境,配合炼火拳可以打出不少的输出。PVP方面,不似血河的刺高伤害加成且带控制,也不似碎梦的碎影带位移,更不似龙吟的斩霜是配合剑意追击的前提,劈云拳只是最单纯的平A,跟铁衣“一个控制接一个输出”的所谓“控杀”技能循环并不匹配,所以很少有PVP中带劈云拳的高手玩家。

  无影拳:在旋风腿改版前,无影拳一直是铁衣数一数二的输出技能,但由于逆水寒战斗节奏的不停改变,PVP环境中霸体时间越来越长,很少有机会能全部打满无影拳的5次伤害,充能并且可以移动释放的旋风腿无疑更好的代替了无影拳的存在;同时由于游龙盘打的CD减少,无影拳基本在PVP中失去了往日的荣光。不过现在无影拳的怒气回复在之前的怒气改版过后,有了相当大的提升,可以说现在的无影拳如果不进行太大的改动,是一个比较不错的PVE提供伤害和怒气的技能。

  裂地斩:铁衣神级控制技能,PVE和PVP双向登顶。PVE方面,裂地斩清小怪时有较大范围的聚拢效果,可以有效加快清怪的效率,在面对副本BOSS时,提供每10秒一次持续三秒左右的20%易伤效果,可以有效提升BOSS的击杀速度;在PVP方面,裂地斩是整个逆水寒中前摇最短的几个AOE控制之一,威胁性不言而喻。

  旋风腿:当前版本铁衣主要PVP输出技能,在多人环境中很容易获取强化旋风腿,造成的70%减速配合狮吼、擒龙等技能的封脉,让对手很难只通过单独一个解控逃离铁衣的掌控。虽然是充能,但是是可移动的瞬发技能,在释放时还会获得少量加速,帮助铁衣在战斗中寻找有利位置释放接下来的技能,形成连环控制。

  升龙拳:一个中规中矩的控制技能,前摇较长,但释放期间铁衣拥有一个小霸体。升龙拳作为铁衣唯二的PVP重伤技能,虽然造成的伤害比较低,但PVP中存在的地位依旧不可替代。

  炼火拳:PVE向技能,以炼火拳为核心造成的伤害还是比较可观的,PVP方面由于耗怒、无控、前后摇时间较长等原因,一般不会使用。

  游龙盘打:一个不那么优秀的PVP向技能。游龙盘打经历过几次加强,但是总体说来PVE向伤害实在太低CD太长。PVP方面,在减少了CD之后的游龙盘打更有利于针对素问、九灵等职业的追击。但是由于整个技能释放时间太长,容易被反手限制,阳烬提供的控制抗性也有点杯水车薪的感觉(私以为不如换成一到两次的控制抵抗),另外游龙盘打针对复杂地形和战况也很难完整释放,很容易被卡地形。游龙盘打针对低空跳跃的目标有击倒效果,可以有效防止敌方小跳躲避技能。

  开山拳:开山拳是铁衣的双刃剑,它带来高额的伤害、大范围的控制和优秀的减疗,让每一个被盯上的目标都唯恐避之不及。由于有对于首领伤害的提升,开山拳在PVE中依旧有着不错的表现。但在PVP中,由于其独特的出招即进入CD和极其容易被干扰、被打断的技能特性,让每一个开山拳释放的时机的选择都显得尤为重要。

  一以贯之:铁衣的灵魂技能,70%左右的怒气都由一以贯之消耗。由御姿态下主动释放的一以贯之带来的罡劲雄浑护盾,不论是PVE还是PVP都让铁衣的抗击打能力有了质的飞跃。而被动的罡劲虽然数值偏低,但在多次释放力劈、游龙盘打后带来的伤害缓和总依旧不可小觑。

  力劈:铁衣最强的进场位移技能,范围较大,在释放过程中拥有霸体效果,落地后可以稍微聚拢被命中的单位,配合裂地斩或是升龙拳都能打出不错的控制效果。在PVE环境中比较适合用来灵活聚拢小怪,或者用力劈飞行中的霸体顶掉BOSS的强控技能。

  擒龙:扇形的拉拽技能,在释放时会往前踏一步,所以距离过近的目标会MISS掉。在PVE环境中,擒龙几乎能拉拽除了关卡BOSS外的所有单位,同时为铁衣带来一段时间的招式高仇恨,更方便拉怪,避免仇恨错乱。在PVP方面,擒龙有较远的控制距离,可以在多人战斗中提供不错的先手控制。但是由于擒龙本身前后摇较长,很容易出现拉拽敌人后自己被延迟技能控制的情况,所以不建议在人少的PVP环境中去使用。

  狮吼:圆形的削弱技能,非常舒服的清怪聚拢效果,可以很好的加速副本进程。带来的提升招式仇恨与擒龙如出一辙,不再赘述。PVP方面,狮吼的三重功效非常给力:驱散、减攻和封脉。如果狮吼等级足够高,对方BUFF如广陵散、金刚等很容易被驱散;而减攻在减少对方伤害的同时,也可以降低对方素问的治疗量,控制和数值两方面减少对面团队的回复补给;封脉让部分缺乏位移技能的职业只能靠腿走路,被迫陷入缠斗,进入铁衣的优势战斗环境。当然,不得不补充的是,在多人场景下,狮吼很容易命中六个及以上敌人,获得短时间的霸体,来为一以贯之、开山拳等重要技能争取释放的时间。

  横扫:打本用的偷懒技能,伤害一般般,虽然加强了好几次,但是还是干啥啥不行,PVP的话喜欢当谐星的可以用来玩玩。

  疾风:铁衣的解控技能,在PVE和PVP中都是用以规避接下来的伤害和控制。全职业强度最低的解控,没有之一。除铁衣外,所有近战的解控都会带来百分比伤害的减免,而远程除了神相外都会有一次较长时间的控制方便衔接技能或是脱离战局,当然神相的解控频率太高,已经不在讨论范围之内。而且不点天赋的疾风CD时间和霸体时间永远都是20S和3S,每一级增加的10点气盾有点像数值策划给铁衣玩家开的小小玩笑。

  金刚:铁衣强化队友防御的增益型技能,主动释放后增加的怒气可以打出有怒开山拳,总体说来不论是PVE还是PVP,都让整个队伍有更强大的生存能力。

  破军:一个比较纯粹的PVP位移黏人技能,伤害较低但是减速效果极佳。需要注意的是一定要对准了放,不然只是剐蹭到破军的边缘是没有拖拽效果的。

  碎空击:超长CD的控制向技能,相较于别的技能伤害也不够突出,控制效果也不理想,所需要的怒气也很多CD还特别特别长,除了联赛中抱着必死的决心配合怒威不动和疾风打出控制效果外,别的地方似乎也不太有用。

  怒威不动:御姿态的怒威不动提高很大比例的减伤,不论是在吸引强大BOSS攻击,还是PVP面对大量敌方人员,都可以有效延长铁衣的生存时间。破姿态下的怒威不动提供大量怒气,可以方便铁衣在副本中持续释放泄怒技能,提高输出。进阶后的怒威不动可以明显减少CD时间,非常建议首先进阶。

  援护:援护是个比较纯粹的辅助向技能,保证短时间内队友不会被重伤击倒。在PVE中某些机制需要用到援护,风雪铁牢关为队友抵挡“惊艳一枪”,舞阳城为先知玩家分担伤害等。同理,在PVP中,援护主要为被集火的队友分担压力,但是救人时也要注意自己的安全。

  铁壁:一个比较憨的防守技能,在打本时可以为铁衣提供一部分减伤和比较长时间的霸体,如果对BOSS机制不熟悉可以考虑带上。在PVP时可以为队友抵挡前方飞行物,减少收到伤害,同时反击的震壁八掌波也可以造成不错的控制效果。有一个小技巧就是当铁衣倒地时,猛按铁壁可以快速起身,防止被连续控制。

  冲劲寸拳:铁衣的另一个机制技能,简单点来讲就是补充伤害和控制的,主动释放的霸体时间太短,绝大多数时间霸体没有意义,也几乎没人能够去掌握。

  焚天·绝:铁衣一绝,一个优秀的减伤技能,同时造成的AOE也比较高,到达化境后为破姿态下的铁衣提供了 “一以贯之-焚天·绝-一以贯之”的超高伤害连招,大幅度提高PVP中破姿态铁衣的斩杀线。

  裂世·绝:铁衣二绝,PVE用不了,PVP是一个小型环境下非常强力的连续控制技能,可以短时间内让铁衣无敌,并且限制敌方单个单位的治疗或输出。由于在多人战场中很难选中有战略意义的非霸体目标,所以在帮战等大型战斗中裂世·绝效果有待商榷。

  2、流派天赋页全介绍

  金钟共振:将金刚升级的天赋,在释放金刚时让周围的队内玩家都获得一次一以贯之的“罡劲雄浑”效果,PVP方面不太好用,因为金刚本身的释放前后摇太久,容易被打断,其次范围较小,很多时候近在咫尺的队友也没法获得护盾。PVE方面可以为整个队伍提供一次承受爆发的护盾,在挑战难度BOSS时可以考虑使用。

  开山覆海:提高冲劲寸拳50%的伤害,大概使其拥有非强化旋风腿的伤害,不过不提高被动金刚拳的伤害,总体来说提升有限。另外提供元素伤害方面,因为每一层持续时间只有6秒,而冲劲寸拳的冷却时间是10秒,很难一直保持在三到四层这个区间,总的来说大概为铁衣战斗时提供100点雷火元素伤害。

  佑天地:升级援护,提供更多的生命值回复,低等级效果较好,但高等级效果一般,因为高等级玩家血量过多,佑天地的上限回复又太少,杯水车薪。

  反戈一击:为铁衣提供额外的输出,使铁衣在被攻击的同时也有一定的反击能力。

  横扫千军:增加横扫时的伤害和移速,没有本质上改变横扫强度较低的问题。

  冲阵斩将:将破军的范围拖拽改变为单体目标的擒拿过肩摔,可以有效提升铁衣在小规模作战中的先手控制能力,同时补充了伤害,让铁衣的单兵作战能力更强。

  攻强守坚:额外让铁衣获得更多的伤害减免,极大提升怒威不动状态下铁衣的生存能力,也让铁衣的破姿态副本输出有一定提升。

  金狮啸日:彻底改变狮吼只是功能性技能的天赋,让铁衣的狮吼有强大输出能力的同时,释放金狮啸日后的铁衣拥有1-2秒的霸体,可以更流畅的释放开山拳、一以贯之和援护等重要技能。

  疾风劲:疾风劲为疾风延长了加速和霸体时间,弥补了疾风强度较低的问题,但也只是将疾风强度提升到与别的三个近战解控相仿,并不突出。

  不动如山:又一个强化怒威不动的增益天赋,为铁衣在减伤时提供额外的气盾。个人认为效果一般,与攻强守坚有较大同质性的情况下属于没有什么竞争力的天赋。

  金刚怒拳:可以提高铁衣的被动金刚拳威力,但是总体提升过小,比较下水道。

  风雷动地:铁衣增益天赋的核心,为铁衣在当下版本的控制威胁性提供了保证,40%的作用范围增加可以有效的减少龙吟、碎梦等灵活职业位移时,铁衣可能出现的判断失误。在PVE时,团队铁衣轮流释放的裂地斩带来的20%易伤效果可以让团队输出量飙升一个档次。

  破阵令/空悲赋/啸西风/元素增强/流派克制/流派抵御

  输出职业通用型增益天赋,在PVE时一般选择破阵令+元素增强的组合,在PVP时更多携带空悲赋+玄机/神相抵御,增加重创功能性的同时提高自身生存能力。

结语

  铁衣是逆水寒中典型的下限较高,上限较低的职业,被人称为憨憨也不无道理:副本中挨打,当然到了游戏后期谁都可以替代铁衣挨打的位置;PVP时你只需要两段小轻功,就能稳定躲掉铁衣的裂地斩、狮吼、擒龙、一以贯之、力劈这些技能,在野外有高低差的复杂地形,游龙盘打、力劈这类突进也会受限,但是,铁衣依旧有他不可替代的意义:虽然控制技能的数量不是最多,大部分控制的CD都很短;虽然一套控制的时间不如某些职业,但是铁衣的控制技能附带的使敌人位移的效果,可以有效聚拢敌人,提升其收到AOE伤害的可能;虽然无法像素问一样救死扶伤,一个约定拉起全队血量,但是援护不仅可以CD短,并且为单个队友减伤的效果要比约定来得更加明显;虽然金刚无法像碧血旗那样成为光环型的防御技能,但狮吼全程覆盖的减攻击力和驱散效果依然是整个逆水寒无可替代的存在。找准自己喜欢的玩法,再以它为目标不断精进,到最后,你就是队伍中最坚实的后盾。

  鸣谢:本篇制作特别感谢红墙白雪小伙伴给予的帮助及宝贵意见,也感谢很多铁衣好朋友给出的宝贵意见!