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腾龙跃渊,蛟龙出海,血河大型攻略

2021-02-02

作者:熊猫妹妹

职业介绍 装备选择 技能介绍 战斗教学 血河技巧 血河近一年更新 公平1V1篇

一.职业介绍:

  本次介绍的是血河,众所周知血河身为一个近战拥有不俗的爆发能力,极强的控制能力,自身有不俗的保命技能,和极强的恢复能力,在战场里时常穿梭在敌方素问的周围。综上所述他的优势有帅气,爆发技能CD快(挑刺,铁画银钩)不俗的霸体保命手段(定魂使用后3秒以上的霸体和30%以上的减少伤害。蛟龙镇海初始40%的减伤加上霸体,进阶技能后减免伤害提升至50%,化境后将会在此减免上拥有自身碧血旗所加的防御效果。万夫莫敌自身拥有50%的减免进阶后将提升至60%)血河带有控制效果的技能可不少,有凌云跃,挑刺,刺挑,蛟龙万夫莫敌,和铁骑形态下的刺和挑,和全逆水寒唯一的指定定身效果枪笼,在拥有90级天赋的情况下崩龙腿也被赋予了击倒效果。此外此职业拥有全逆水寒最炫酷的马,不要788不要688,只要你是血河同门你就可以拥有如图中所示的马。

  这个时候就有同学要问了,啊老师老师,这么一个完美的职业他有什么缺点呢?他的缺点就是在没有定魂的情况下极容易爆毙,自身腿比较短,位移技能除崩龙腿外极容易被打断,自身身为近战基础属性差,耐力加成极低,在拥有50级天赋不屈后得以改善,输出环境差,自身霸体技能CD的时候不好进场。重伤技能覆盖率太低。是一个上手简单但是精通难的职业。

二.装备选择

  武器:

  69-79版本武器如果我们不准备上稀有那么我们可以做双攻双刺的武器,89-109版本因为刺收益降低,所以情况允许可以尝试用战场攒下来的承天纳地去进行上稀有词条。武器配件问题,血河手感最好的排序应为:三项>范围武器>攻速>高基础,这是手感差距。如果是喜欢PVE的玩家可以做攻速武器,如果是喜欢PVP的玩家我推荐不要做攻速武器。如果原先做了攻速武器的五稀有,双逆水的话可以选择换一个配件去做三项武器,双逆水的情况下三项大攻>攻速武器套装效果的12%削金。

  首饰方面:

  如果不准备做稀有首饰,我们可以选择做三克制双攻首饰,克制优先打造血河,素问,其次打造碎梦,神相。如有能力上稀有可以选择使用承天纳地购买工巧上克制后提色,克制首饰在面对相对应的职业时>稀有无克制首饰。项链的话技能优先选择:刺,铁画。其次选择蛟龙镇海,腾龙跃渊。

  防具方面:

  无稀有情况下可选,双血双减免一耐,三血一耐一所有盾,三血一减免一耐。有稀有情况下分为一键定制或逆屏,各职业几乎统一。

三.技能介绍:

  血河是用三种不同的普通攻击组合达成不同的效果用来进攻,防御,控制等,是目前逆水寒唯一的三个普通攻击技能职业。三种普通攻击分别为刺扫挑。在铁骑模式下三个普通攻击的形态将发生改变。

  技能方面如果是喜欢打本的玩家可以优先点:刺 挑 扫六合 铁画银钩 烈焰枪 熔渊霸气 心法划天 和天伤这些技能。技能搭配如下图所示。这里面的丹心饮意是血河的主要回复手段,带出来可以增加容错率,在特定的副本里可以根据团队需要选取加团队BUFF的碧血旗,保队友命的不屈守护,减少分摊队伤害的万夫莫敌等。

  PVE的技能方面:

  PVE的天赋方面:

  喜欢PVP或PVP,PVE都喜欢的玩家可以优先点:刺、挑、蛟龙镇海、铁画银钩、定魂、熔渊霸气等技能。

  技能搭配:

  PVP在不同的情况下分为不同的技能带法和不同的天赋搭配分别为:

  1V1技能搭配:

   天赋设置:

  最后一排根据对方职业点出克制或减免,不屈可以替换为不溃。

  帮战技能搭配:

  技能方面我们选择如图所示技能,对比上述试剑天下中我们我们把烈焰枪换成了崩龙腿,这使我们可以在帮战的人群中放一套技能可以试用崩龙腿出来,也可以增加我们的追击能力。(天赋和试剑天下一样,最后一排可以根据不同情况进行调整。)

  试剑天下技能搭配:

   可根据个人实际操作再替换一些技能。

  天赋设置

  根据对方输出伤害治疗占比可以点出职业克制或减免进行调整。也可以根据自身坦度去选择不屈或不溃天赋,不屈增加自身坦度不溃增加自身伤害。

  卧龙岭或连云寨中技能搭配:

  带出铁骑增加自身机动性,利用机动性去拉扯对方实现三进三出。打不过的情况下也可以利用铁骑实现战略性撤退。也可以根据上方所述或个人习惯进行调整搭配。

  天赋设置:

  流派竞武技能搭配:

  天赋设置:

  还是和上述一样自身坦度足够的情况下可以把不屈替换为不溃,流派抵御替换为流派克制。至于手法方面将在后面介绍。血河各个版本天赋搭配一样,如果不到90级的玩家只需要按照上述搭配点出50-70的天赋即可。

  以上便是血河在各个情况下的技能天赋搭配,接下来会讲PVE和PVP的手法循环。

四.PVE教学

  想要玩好血河PVE,我们需要熟练掌握挑刺扫扫,挑刺刺扫和挑刺刺刺,挑刺刺刺在PVP中也很重要如果可以最好熟练掌握。,三种循环可以根据个人习惯去选择,三层枪魂有就放烈焰枪熔渊霸气有就开,扫六合穿插在挑刺的后摆中使用。血河在不同的副本中还扮演不同的职务,分别为:炒菜血河(指在风雪铁牢关第二个BOSS中对其中一个BOSS周冷龙使用霸者横栏然后对其进行挑挑控制)刺挑血河(指在风雪铁牢关第五个BOSS五行机关人中对其中的木行机关人进行刺挑到指定地点击杀)在一些不同的副本中血河还要担任主T的职责,在这些副本中血河需要拖出霸者横栏技能,去拉BOSS或者小怪的仇恨、补控(在风雪铁牢关最终BOSS无敌公子关卡中对无敌公子释放枪笼对无敌公子进行下盘压制)

  炒菜血河开局拖出霸者横栏等待主T开怪后准星锁定到周冷龙使用霸者横栏拖到第三关的入口空气墙那边进行挑刺挑,在周冷龙血量下方的能量条消失即可进行无限挑刺挑进行击飞。

  五行机关人中,血河需要将木机关人刺挑到团长标记的木死亡点,在队伍击杀火机关人之后,队伍需要杀死木机关人的时候将其击杀,随后刺挑另一只木机关人到指定位置,将其击杀,不可提前或规定时间内没有击杀木机关人。

五.PVP教学

  所谓知己知彼百战不殆,想要打好PVP不光要自身厉害,也要熟悉对方的职业,对其进行针对。下面将讲血河在1V1中面对其他职业需要注意什么。

  龙吟自身控制手段比较多但是缺少先手我们需要注意:龙飞九天,白虹。

  碎梦机动性强,但是身板薄弱,反制手段少我们需要注意:三影,单影,刹那。

  神相控制多,机动性强,伤害高,但是可以通过位移规避伤害我们需要注意:高山流水,凌波微步,凤舞倾城,剑胆琴心。

  玄机控制手段高伤害高,技能空档期少。我们要注意:借东风,伞镜,骤雨狂澜,七擒锁。

  铁衣控制手段多,身板厚,但是自身机动性低。我们要注意:裂地斩,游龙盘打,一以贯之。

  九灵伤害高,自身移动速度快,但是缺乏控制手段。我们要注意:逐影同尘,刺魂击,破梦。

  血河我们要注意:定魂,凌云跃,挑刺和铁画。

  那么我们进入血河自身的教学:

  连招方面:

  挑刺挑收招,挑刺刺+(凌云跃,枪笼,丹心)再挑刺(光速挑刺),刺刺追(用追消除刺刺后摆),刺追挑挑刺(超远距离起手)骗解结束可以shift+凌云跃扭头跑等解控霸体过去再飞过去眩晕打铁画,刺挑shift+凌云跃(拉近距离提升凌云命中率)挑刺shift+凌云跃(骗解硬打赚一个凌云的眩晕),蛟龙收招崩龙腿(对方躲不过崩龙退的击倒)详情请看文章最下方的附件点开即可查看连招gif。

  细节方面:

  凌云跃标记住不一定非要飞过去,有时候能骗出对方的技能目的就能达到了。

  蛟龙CD的时候再用万夫莫敌这样可以减少蛟龙的CD。

  有时候蛟龙不一定非要蛟到人,必要的时候用来支撑自己度过定魂的CD也是不错的选择。

  交解的时候一定要能抓到对方也打出解的时候再交不要一被控制就交了。

  尽量不要定魂后立马交蛟龙。

  熟练掌握定魂的霸体时间可以打出更多输出,让自己进退自如。

  战场方面:

  血河站在近战输出的位置进行输出或者拆火,中间内圈位置一般不站人,是AOE聚集点,奶妈应该站在试剑天下的进圈入口的侧面去加血,血河站在中间可以集火中间的人,抵挡敌方远程的普通攻击的同时可以回身打远程,一个强的血河可以做到内外圈进退自如。保证自己输出最大化。只要位置站的对,刺刺刺输出也爆表。动作模式情况下站对位置冲人多的位置刺刺刺铁画 除动作模式外其他视角下站对位置原地挑刺挑刺刺刺三层铁画。

六.90+级血河PVP详解

  血河现90级+版本想打出一套最高的伤害必须在一套里用控制技能控制对方打出两个铁画需要借助90级天赋威震八方方法为:对方无解的情况下凌云跃飞过去打铁画然后接刺挑眩晕对方(手速快的话可以在刺挑后加个刺刺追)然后挑刺挑收招挑刺,崩龙腿击倒这个时候铁画第二个CD缓冲好再打铁画。(并不一定要按此顺序,但是想打出必须控制链衔接到位)

  起手方面

  在PVP中血河的起手方式还是非常多的,比如直接凌云跃尝试起手,枪笼定住在凌云起手,挑刺追挑,刺追挑,挑追刺等,针对不同的职业做出不同的起手很重要,起手后的应对也有很多,好比对方交解我就可以蛟龙保自己不被对方打出解,也可以对方不交解我起手了后打一个铁画压制对方血量,或者起手骗解扭头就跑,方法很多,下面细讲。

  首先血河控制效果中可以接铁画的有1.挑刺2.凌云跃3.崩龙腿

  1V1什么情况下释放铁画:在对方被控制或者对方使用技能无法收招躲避,或对方操作达不到闪避的情况下释放。不然释放铁画的后摆将成为很大的破绽。

  1V1篇:

  血河VS血河

  即流派或者同门插旗:开局我们先用凌云跃尝试起手,被对方躲过去也没有关系,可以保证自己在安全的时候去缓自身凌云的CD,如果标记住可以看对方的应对,部分激进的会直接交定魂强打,也有可能交蛟龙去抵消凌云标记时间,大多数情况下对方不会做任何反应,这个时候我们凌云飞过去,在飞的过程中对方已经用不了蛟龙去规避了,如果对方提前交解去反打我们可以交解和对方反打或者凌云跃收招跑,如果踢到了对方再交解我们可以使用蛟龙然后对方定魂时间结束收招蛟龙崩龙腿击倒打铁画,结束后挑刺双追逃跑,拉开距离重复上述操作。(建立在90级天赋威震八方的基础上)在不到90级的版本我们可以采用崩龙腿拉开距离。后续对方无解控情况下起手可用到刺挑追挑刺,非常稳妥,追可以变向躲对方凌云。距离长起手稳变化多。

  细节方面:1.逃跑的时候可以给对方一个枪笼,使对方追不上你。2.被对方凌云跃标记住就不要使用枪笼了,对方二段飞过来的时候笼子效果会消失。当然对方笼子的时候你可以使用凌云破掉笼子。3.被对方凌云标记的时候可以原地刺挑,在对方凌云跃过来的时候有一定概率可以击晕对方,对方挑刺的时候你刺挑眩晕对方使对方打不满伤害也是一个不错的选择。4.在被对方蛟龙的情况下,我们可以使用刺刺刺去和对面交换伤害,因为刺刺刺自带吸血效果,虽无减伤但是不至于太亏,也可以使用shift+追去挣脱蛟龙的范围,或使用崩龙腿去压对方蛟龙结束的时间。技能和天赋方面可根据上方1V1技能天赋进行调整。

  血河VS碎梦

  双方对角开局:

  这种情况下血河是不怕的,因为有枪笼的存在,血河起手碎梦 枪笼,然后看对面交不交刹那,直接出凌云一段,不二段,标记直接往后走,不给对面三影机会,看对方的应对去交出凌云跃二段,飞过去看对方交不交解选择交不交蛟龙,对方交解我方可交蛟龙也可交崩龙跑。交解我方先度过解控霸体时间,接下来的碎梦就如砧板上的一块肉,任我们宰割,因为我们手上还有挑刺的控制挑刺过后还有凌云跃崩龙腿,当然要小心一下对方的三影和对方的单影(小蓝人)。三影我们可以跳起来用轻功躲避,流星追月也是可以用跳跃轻功躲避。

  双方不公平开局:

  在插旗中部分碎梦会使劲往人身上钻,和你站在一起开局使用碧血丹青,这个时候血河自身反制手段很少,这样开局的话开局就是大劣势,我们重点需要注意对方的三影,碧血丹青害怕蛟龙镇海,但是不要在对方开局使用碧血的情况下就交出蛟龙,要看对方出不出三影再选择交自己的蛟龙不然的话我方反制手段只有一个挑刺,但是面对这样的开局使用挑刺挑破解碧血丹青效果也是一样的,在这样的开局中血河也不能交出自己的定魂,攒一套技能被碎梦白嫖一套然后在对方技能CD的情况下使用笼子定住碎梦,重复对角开局操作。

  血河VS龙吟:

  血河打龙吟和打碎梦是一个道理都可以用笼子起手,也可以刺挑追挑刺用追变向躲避对方的剑意追击然后挑刺起手打解控,标记凌云崩龙腿拉开距离,对方会选择雷龙天翔或者红刀卡霸体躲避凌云二段,这样不管二段飞不飞过去都是赚的,如果我们要飞过去我们可以用蛟龙镇海去应对,被对方控制后交定魂强打,也可以选择不飞过去,正如上面所说骗掉对方技能也是不错的选择,其次要注意用蛟龙镇海或控制技能去打断对方的惊雷。主要需要注意龙飞九天+剑意追击的一套,很多龙吟在这之前会乱窜分散对手注意力然后趁机龙飞,尤其要注意。龙飞九天可以用轻功跳起来躲避。红刀可以用崩龙腿或者蛟龙镇海,蛟龙的话要注意被对方卡红刀的时间拍飞。注意不要被白虹插到不然血河就很难应对了。

  血河VS神像

  相比于上面两个近战职业,打神像需要注意很多,因为神像天赋和技能的原因,可以分为很多流派,目前比较主流的是风或火。

  打火流派的神像血河需要注意自身走位,面对火神像我们要注意控制距离扭掉一部分控制技能或高伤害后贴身打,贴身后可以用追去拉开身位防止对方凤舞倾城控制后被迫交出解控,打出神像解控后用刺挑去追对方,骗出剑胆琴心后崩龙腿拉开距离,这时神像手中没有保命技能,等一下CD再打,如果对方是带冰箱的话可以蛟龙压冰箱或者在对方冰箱的时候先刺刺刺吸血然后挑刺挑压冰箱结束,对时间把握准确者可以用铁画去压。一定要小心火神像凌波上来凤舞倾城,一旦被迫交出解控血河将很难取得胜利。要注意骗人剑胆琴心,可用蛟龙和剑胆拼,不要没有蛟龙觉得自己是近战便和对方剑胆琴心对拼,会非常吃亏。

  面对风神像我们要贴身黏死,风神像会有两秒空档期,这两秒需要把握好用刺挑黏紧逼对方解控一好就要交,使对方空档期一直存在。面对风神像注意不要被对方关山月抬到起手,被这样起手等于输了一大半了,交解对方可以凌波微步上前凤舞倾城利用血量优势取得胜利,不交对方可以打两个关山月+急曲。利用血量优势逼迫血河不能上前硬打取得胜利。

  血河VS铁衣

  血河打铁衣要打反手,面对会玩的铁衣我们要利用自身机动性和恢复能力慢慢打,小心铁衣的反弹伤害,在铁衣搓盾的时候我们可以用铁画的极限范围打一下破盾效果后扭头就跑,和铁衣打一定不要贪伤害,小心铁衣的游龙盘打,面对游龙盘打不可用轻功躲可以用崩龙腿原地踩也可以崩龙腿拉开距离或使用蛟龙报命。使用凌云跃可以骗出对方的霸体技能,对方有解控的情况下尽量不要使用二段飞过去,如果被对方逼着强打,可以多使用刺刺追尝试拉开距离或刺刺刺边吸血边打。可以在对方搓盾的时候使用控制技能打断。多用枪笼拖自身霸体和恢复技能的CD。在技能全的时候可以打的强硬一点。一定要抓住对方没有盾的时候给予对方伤害。面对铁衣不要一次性把控制技能全部甩出,见招拆招即可。

  血河VS九灵

  面对九灵最好的手段就是贴身,利用自身的回复能力和90自身的控制技能乏力贴脸打,不给对方召唤BB的机会,我们的丹心饮意在敌对目标多的时候会获得回血加成,这一点在面对90的时候尤为重要。90的控制最主要的有刺魂击,这个控制技能血河并不好躲而且面对召唤BB的90我们的凌云跃作用并没有很大,所以我们的起手方式变为崩龙腿无论你是有天赋的崩龙腿还是没有的都可以用,踢过去后可以用蛟龙逼解或逼龙卷风,也可以用挑刺逼,这边推荐用蛟龙,因为蛟龙是AOE伤害,可以在杀伤90的同时杀伤BB,BB的血量影响我们凌云跃的使用。在对方交解了或龙卷风后会选择用刺魂击压我们的蛟龙结束,这个时候可以提前收招打对方一个措手不及,使用挑刺挑逼对方交解,如果躲蛟龙的时候交的是解,那么这个时候我们顺利击飞打铁画,然后一路追着打90本体BB一起打,如果对方交龙卷风躲蛟龙,我们挑刺挑逼对面交解,被90解定在原地,交解借着三秒刺挑压住交铁画,因为一直没有交凌云,这个时候BB要么死了要么被90解拉扯开了,凌云二段压住90打。如果是本体流的话主要注意不要吃破梦,小心跑酷流。遇到跑酷流多用刺挑去压,在天上也可以压到地上,90的轻功值会消耗的很快。

  血河VS玄机

  举手投降(骤雨狂澜可以用崩龙腿压,既可以防止对方归燕被定住吃满控制和伤害也可以压对方落地控制对方起手玄机用伞血河不要压得太紧,立马拉开距离再找机会上,骤雨也可以用两段追躲出范围,多用刺挑压,距离长,有对空效果,血河打玄机只能莽硬莽,贴身一次必打出伞和解然后拉开再打第二套。用追调整自己身位,用手速压。)

  血河VS奶妈

  首先打解,然后憋一套技能打两个铁画,在对方想初绽的时候用蛟龙打断。蛟龙可以断奶妈的风筝,当然在1V1中是没有作用的。

  3V3篇:

  作为一名近战战士,我们要注意血河打3v3要记住挑软柿子捏,什么叫软柿子没有解控的那都是软柿子,我们就盯着他打满自身一套。在双方有奶妈的情况下,根据队友进行转火调整。血河在3V3中一定要注意自身进场时机,我们在把天戟燃魂天赋叠满5层后拥有不俗的坦度,但是在没有叠满的情况下,及容易被对手集火打出解控出来,并且自身反制手段少,血量会一波变得极其不健康,致使队伍失败。

  6V6篇:

  武痴模式

  天赋方面:我们点出倒数第二排的第三个最后一排根据敌方阵容进行调整,在对方有两个相同输出职业的情况下我们优先点此职业的减免或克制,集火方面我推荐在对方有单素问的时候优先集火素问,双素问有碎梦的情况下优先集火碎梦,其次是血河。天赋方面带点出碧血旗天赋,增加队伍坦度。

  武痴66技能方面:

  6V6比武大会非武痴:

  首先要注意进场时机,血河作为一个经常被人作为优先集火的职业,在霸体技能不全的情况下我们一定要注意不可进人群中间,不然对方转火极有可能把己方队伍的约定逼出来,所以在必要的情况下,我们可以把不溃换成不屈天赋。

  点不溃的情况下我们可以选择这种带法:

  点不屈的情况下我们可以选择这种带法:

  特定情况下如需脱出碧血旗可将万夫莫敌替换。

  帮战方面:

   帮战方面我们要注意进场时机和进场后自身所处的位置,血河要站在队伍的侧面进行输出,尽量不要在对方的集火点进行输出,在队伍需要的时候,我们可以进入人群释放蛟龙,进行控制效果,如不想进场蛟龙可以定魂打铁画输出完定魂三秒霸体时间后立即释放蛟龙,在蛟龙结束后使用万夫莫敌或崩龙腿进行追击或拉回己方队伍中等待下一轮的进场。

七.视角模式的选择

  一般血河多用自在视角或动作模式,此处重点讲述动作模式,自在视角大家几乎一样。推荐优先使用自在模式,因可原地挑刺速度快。

  这是我的个人战斗设置可供参考。

  动作模式分为:死锁和活锁

  活锁:敌方目标方框为白色即为活锁,即鼠标在谁身上便可锁定谁。鼠标对着谁攻击谁。视角不对着会取消锁定。

  方框为红色即为死锁(死锁的意思是即使是背对也只会朝这个方向攻击)切换目标使用TAB键这会使我们拉开距离的时候极其不方便,如何取消死锁:1.按一下ESC键,即可变为活锁。2.打开键位设置在战斗快捷键一栏寻找到切到自己,改为自己习惯的键位此处我是~键。在战斗中如果死锁即可按下此键切回自己,变成鼠标准星瞄准。

八.连招gif展示

  挑刺挑收招:

  挑刺刺断招(光速挑刺)

  挑刺shift凌云:

  蛟龙收招崩龙腿:

  刺追挑挑刺:

  刺刺追:

  90级控制打满双铁画:

五.血河技巧

  刺刺追:

  优点:出枪速度快,刺附带吸血,用在连招中可以补技能空挡输出,贴身近战躲避技能速度快,追可强制性断刺刺的后摇,也可以快速重置挑刺,打完之后二段追跑也可以跑掉。

  缺点:打完追进入cd不好追人。

  常用连招:刺刺追挑刺,接铁画后二段追接凌云后刺挑跑,根据对方是否有解一类的选择是否二段凌云回去,或者凌云中途shift骗解控。

  二段击飞:

  概念:血河挑刺是分为两段击飞互不冲突,包括挑刺挑,会有一个滞空效果,在对方霸体结束前使用挑刺挑将其击飞后再次使用挑刺将达成二段击飞,也可以使用挑追刺挑使二段刺多一点滞空时间。挑shift刺也可以达到小滞空效果,实战效果得看你需不需要这一点滞空效果,压霸体的挑刺挑挑刺,或者挑丹心刺 非常实用,实战中可以注意一下。

  控制抵消控制:

  此处只讲血河内战,不同职业判定不一样被敌人标记中凌云后需要:原地刺挑对方过来会被刺挑眩晕在原地无法立马输出或补控。原地崩龙:心理战,踩到了就是大节奏,没踩到小亏。原地挑刺:很难控制抵消控制,但是如果抵消对方被控制间比你长等一秒后用蛟龙顶掉凌云时间:视情况而定谁亏谁赚,都有几率

起手

  挑刺追挑:

  优点:不常用与第一套起手,在对方无解控情况下第二套起手可以选择这个,挑刺中间穿插追变向再挑将对方击飞,优点就是追变向。

  缺点:不能用于第一套起手,局限性比较大。最多一段变向+一个shift变向,还要自己节奏把握得比较好,实战中低帧高延迟电脑很难搓两段变向,如果变向后还是空了就等于白给了。

  常用连招:对方无解情况下挑刺拉近距离不够使用追后看距离使用挑,挑起来后标记凌云打铁画后二段追拉开距离,根据对方解控情况选择是否凌云二段(或shift拉断骗解控)如果凌云二段过去接刺挑刺刺后接蛟龙,如果有90级天赋可以凌云过去挑刺崩龙挑刺。

  刺挑追挑刺:

  优点:距离长,可以用于第一段起手,但要小心对方枪笼打断,如果起手成功是比较无解的一套,变招也多,刺挑不需要落地直接使用追取消后摆再接挑刺,在对方以为安全的距离里起手对方,起手后根据对方交解情况可以打,也可以跑。对方如果挑刺会被你刺挑判定眩晕,小控制抵消大控制。

  缺点:会被对方定身效果技能打断,像神像一类的可以直接给你高山,你就必须交解了,只能说起手到是比较无解,但是大家都聪明了很少有人吃你这套。

  常用连招:刺挑追挑刺后跟对方是否交解,交的话标记凌云,二段追拉开距离接刺挑跑,等对方霸体消失后凌云二段飞回,接一套小连招,然后血量优势这么大了还打不过,不是号有差距就是小脑汁出了问题。遇到那种能憋解的你就标记凌云直接给他来一记铁画银钩,然后跑一跑,对方追的话就凌云二段,然后崩龙逃跑,等下一套。

  凌云起手基础版(不枪笼):

  优点:中了就是赚了,中了怎么都是赚了,就只要你中就是起手赚了。

  缺点:难中,随缘,没中就拉开距离,你不亏,怎么都不亏。

  常用连招:中了二段上,不犹豫犹豫就是失败,上去要跑的话用崩龙不犹豫不然被对方凌云住了就小亏了,要打的话看对方交不交解,不交接铁花然后接挑刺,对方肯定交了,再不交就跑,对方交解了就蛟龙,然后你借助有解去和对方打,小脑袋瓜不犯傻几乎能拿下吧同等号。

  凌云起手基础版(用笼子):

  优点:准很准,飞过去是赚是亏听天由命。

  缺点:听天由命,因为飞过去对方如果交解爆发打完扭头就跑的话没有笼子很吃亏,追不上,血河内战是这样,打别的职业也是这样,内战的话对方直接交解追你身后铁画直接就跑了。

  常用连招:和上方一样

  凌云起手究极版(先交解版保珑心)

  概念:交解后直接凌云一段标记二段飞过去接铁画后对方定魂后留着挑刺起手第二套。

  缺点:为什么要先讲缺点,因为这套要求非常高,首先你要有珑心,这是至少的,有珑心有观能把这套发挥到极致,6观后只要同分用这套起手起到就无敌。而且因为他必须先定魂再凌云,而且这个凌云还必须中,条件异常苛刻。只能说不是那么好起手的,但是情况合适的情况下这套起到就是真的无解,当然不要刻意去用这套,选择适合的才是正确的。保珑心打法。

  优点:内战无解起手,对方反制手段只有崩龙躲掉凌云或者也提前开定魂和你硬拼,但对方不能触发珑心,反应必须极快。如果起手到内战最重要的就是一个节奏,被起手到的人不熟悉这套打法的人很大概率会乱节奏。

  细节注意事项:把笼子换万夫莫敌可以做到真正的无解,用万夫莫敌抵挡对方第二套起手的凌云或崩龙,但是差就差在你不带笼子遇到溜溜怪不是很好打。自己起手后,因为保的是珑心,所以珑心一定不能被对方的蛟龙剐蹭掉,不然就会被追回一点。但是如果是你面对这种手法就要想办法用蛟龙去蹭掉敌方珑心,如果珑心顶掉了挑或崩龙凌云,节奏将大大受损。

六.血河近一年的更新

  在11月11日的更新中:

  对公平论武中各个职业的攻防属性进行了调整血河公平模式下约降低了大约7%左右的输出

  在10月14日的更新中:

  技能【崩龙腿】:优化了动作路径,修正了在部分情况下施放后位移的实际距离与预期距离不一致的问题,并新增在命中敌人时根据命中敌人数量来提升自身的内外功防御的效果,命中1-2人时获得5%,3-5人时获得10%,≥6人时获得15%,持续2秒。还是有几率原地崩龙的,经测试鼠标放在空气墙上的话就会导致原地崩龙腿,然后崩龙腿在这次改动后动作变慢一些,原来的无缝连招现在有缝了,就好比刺挑崩龙现在是用不了了。

  2)第二绝技【浴火封疆】:释放的枪阵持续时间提升1秒,同时承受伤害上限增加20%。

  3)机制技能【天伤】:血河自身触发不屈护盾时,新增为自己附加50%减伤的效果,持续2秒。非常有用的更新这个改动会让血河在团战里存活率提升非常大。

  4)技能【霸者横栏】:修正了部分情况下释放后获得的减伤效果低于描述值的问题。

  在9月30日的更新中:

  鸿音的沉默机制,调整了对同一目标不能连续沉默。对所有近战应该都是一个不错的调整。

  在9月23日的更新中:

  推出了心经系统,经测试金色心经里推荐选择铁画破防破盾心经收益较高,刺金色心经只在流派有用,一次造成约2000-4000真实伤害冷却15秒,枪笼心经个人感觉只在单挑有用,和刺心经收益差不多,还有一个追,追一次是给4000护盾,个人感觉收益一般,当然对抗远程职业也许有奇效。同时在本次更新中优化了技能【腾龙跃渊】描述中落下后获得烈焰枪增益的持续时间和效果会随着化境效果激活与否而动态变化。

  在9月9日的更新中:

  修正了【铁骑】状态下将【铁骑】技能拖出技能栏,状态依然生效的问题。这个改动使得以前的帮战和33铁骑换技能流消失了。

  修复了大型战场中血河施放【碧血旗】技能没有动作的问题。

  在3月25日更新中:

  技能【惊雷枪法】-【寒芒先到】(挑刺):提高在53级后的元素伤害成长系数,53级后,技能等级越高,元素伤害越高。也就是在53级刺之后才有的元素血河,在此之前血河的元素攻击收益非常之低。

  技能【红莲咆哮戟】:释放技能期间将获得50%的减伤效果。也就是因为增加了这个减伤,现在帮战有一种打法是带红莲天赋带红莲保循环的下面细说。

  天赋【横戈跃马】:激活后技能【铁画银钩】造成的元素伤害下调,总伤害降低约10%

  天赋【炎龙咆哮】:修正了激活后主动打断技能【红莲咆哮戟】,霸体效果依然存在的问题。

  在1月28日更新中:

  离开铁骑状态不再重置非铁骑状态下【追】的技能冷却时间。修复了血河追铁骑追铁骑无限重复的BUG。

  1月7日

  血河【浴火封疆】:新增效果,释放瞬间免疫所有伤害和控制,【浴火封疆·终】释放后,根据自身在免死状态期间吸收伤害总量回复相当于自身最大生命值10%-25%的血量。好调整,也就是说不会快死了放二绝然后还没放出来自己死了的情况发生了。

  以上就是血河一年内的调整了。

  血河团战

  首先因为现在远程职业太多的原因,现在血河进场需要二进场,等铁鸿往前踩之后交技能进场,要么就是定魂进场下面细说一下定魂进场。

  定魂进场:

  接团前保持三层铁画,接团后定魂追进去使用铁画银钩,后看自身位置蛟龙镇海,如果号小就是定魂崩龙腿接蛟龙镇海跑到对方后排打铁画银钩挑刺挑,后找空挡崩龙腿或者一绝回到己方阵营。

  第一套技能天赋:

  这套天赋是带万夫莫敌减蛟龙镇海cd打控制流,万夫莫敌可以换烈焰枪

  定魂进场的话循环是定魂追铁画蛟龙镇海,蛟龙结束秒接万夫莫敌减少蛟龙CD后往己方阵营拉,状态好后崩龙腿进场。如果被沉默秒吃解控丹解除。

  第二套技能天赋:

  这套是带红莲打循环流,万夫莫敌可以换烈焰枪。

  这套定魂进场追铁画后接崩龙腿突到地方后排打蛟龙镇海后在敌方后排屁股后打红莲,后接万夫莫敌减少蛟龙cd无限在对方后排挑刺挑等待下一次循环。

  第三套技能天赋:

 

  铁骑流多一个追霸体,更好的突到敌方后排。

  首先上马开追,不要直接挑进去,借着追的霸体在马上小跳一下打铁画直接回头,下马搓三层枪魂,等待二次进场二次进场直接上马追进去蛟龙镇海,蛟龙结束定魂打铁画挑刺挑在定魂霸体期间崩龙腿退回己方阵营。

七.公平1V1篇

  双药:血量下了30%后立马吃一颗药,再后面还能再吃一颗。

  天赋:面临碎梦龙吟素问玄机铁衣点出天戟燃魂,横戈跃马,威震八方

  面临神像 90鸿音血河点出傲天之志,横戈跃马,威震八方

  强度排名:第一周90>碎>龙>血>铁>玄机>神>鸿>素,但是又因为目前有BUG的情况导致第二职职业满天赋,所以排名强度多少会有一些变化,此处只是一职不卡BUG强度。当然职业强度不能决定一切,发挥才是最重要的,包括职业与职业之间的克制也很重要,就好比强度最高的90遇到铁衣龙吟也会蔫巴。

  血河打碎梦:

  在这个公平1V1中我们面临碎梦需要注意以下几点:

  注意小蓝人(碎梦释放出一个影子战斗)

  小蓝人的时候可以使用崩龙腿拉开距离然后寻找机会再回身打,因为在小蓝人期间贴近碎梦会被小蓝人奇怪的控制打断很多技能或者被

  控制起手,双拳难敌四手拉开寻找机会进行反打。

  注意碧血丹青(碎梦在你身上戳来戳去)

  碧血丹青是一个保碎梦循环的关键点,但是他可以被打断,而我们作为血河是很容易打断的,打断的方法有,蛟龙镇海,原地挑刺挑,崩龙腿。如果打断就可以拉大碎梦空档期,所以见到碧血丹青要尝试打断一手。

  在敌方召唤出蓝人的情况下补控优先选择崩龙腿,霸体不会被打断,不要轻易尝试在蓝人期间打铁画。血河解控留着,稳起手再交解,不要被对方骗掉解。

  血河打龙吟:

  在这个公平1V1中我们面临龙吟需要注意以下几点:

  龙吟龙飞九天需要血河对距离和预判把握的十分好,在这里面龙和血河属性基本对等,如果没有杀死龙吟血河会亏输出,那么我们就要小心龙飞九天,不能让龙吟骗掉解控然后用龙飞打满,龙吟的起手一般是普攻接剑意追击接雷龙天翔,我们如果被起手不要急着交解,硬吃一套打的时候先插枪笼然后起手对方一套,注意对方龙飞九天,对方龙飞有几率是骗的,要注意不要被骗掉解控,如果不是骗得直接交解反打,打满一套交蛟龙保循环。

  起手先插枪笼起手,一定注意控制技能不要交到龙吟的蔽日上面(原地不动格挡)

  不要乱交凌云和崩龙,一定要配合枪笼。

  血河打玄机:

  在这个公平1V1中我们面临玄机需要注意以下几点:

  因这里面玄机属性不太好,血河面临玄机的时候一定要找准机会起手打满压制血量,然后把玄机打死,不然玄机的伤害要比血河高。

  要注意敌方骤雨狂澜技能(飞起来非选定)不要把控制技能交在上面,但是可以躲过后在玄机在天上的时候尝试用凌云标记玄机。

  血河面临玄机的时候要抓住玄机失误硬下血,然后靠击杀取得胜利。

  血河打铁衣:

  在这个公平1V1中我们面临铁衣需要注意以下几点:

  首先要注意铁衣的破军,破军点出天赋后可以有一个霸体,所以我们要注意盯着铁衣的动作,看他出破军一个追躲过反身凌云或者接挑刺起手打出解控等第二套用笼子起手,一定不能和铁衣从头打倒尾,要慢慢打保循环,从头打到尾会被铁衣打死,卡好距离慢慢打,最后结算赢伤害。一定注意笼子不能插在霸体上,尤其是力劈,如果插一次就会被铁衣抓一套。

  血河打神像:

  在这个公平1V1中我们面临神像需要注意以下几点:

  打神像我们要注意规避神像控制技能,也就是需要频繁用到追这个技能。

  开局注意神像也许会闪冰打你解控,不要一被控制就交解,这样神像可以留技能打第二套,所以我们被控可以先吃一两个控制后再交解反打,注意冰神地上的一滩冰,如果地上有冰还没有位移技能了就交出蛟龙硬抗。多用挑刺追或者追挑刺刺刺追去骗对方的控制技能在对方急区的时候躲避然后打铁画银钩灌输出看对方关山月交崩龙逼近继续黏着打。凌云跃注意不要给到斗转的假身上即可。

  血河打90:

  在这个公平1V1中我们面临90需要注意以下几点:

  首先面临90我们可以崩龙腿起手,看对方开局是如何选择的,如果说90开局上盾,我们可以不用那么急着起手,先转圈拖一下盾的时间,如果对方不是开局上盾而是等你,就尝试用崩龙起手,起手到对方交解上盾,这个时候就不能退了粘着一直打,打爆盾后硬灌输出,对方用轻功跑再交出枪龙,注意多用追躲避90控制,如果被起手90身上没有发光,可以不交解控,如果发光了交解继续黏这打。一定要用最开始讲的双药,吃两颗药就可以赢。因为有二职BUG,二职卡BUG的90血河很难赢。

  血河打鸿音:

  在这个公平1V1中我们面临鸿音需要注意以下几点:

  黏着打,记住小阵击飞大阵封脉,鸿有一个飞天技能,不要脸对着吃就好。找到机会打出解控一直黏着,打到最后靠输出胜利。

  血河内战:

  起手看上面

  有珑心

  对方崩龙起手:直接原地踩崩龙或原地拉蛟龙,破珑心然后跟下面循环一样

  对方凌云起手:直接打枪笼铁画然后扯蛟龙,留控制技能,然后蛟龙结束打挑刺挂凌云看对方交不交解,交解两段追拉扯下,然后霸体结束凌云飞回打铁画正常连一套对方起身交控制技能看对方打不打铁花控制接铁画直接交定魂反打,定魂要挡铁画。然后剩下就看操作了,就是保持技能命中率就好。循环就是上面的循环。

  对方挑刺起手,卡好距离一个笼子就废了。

  对方先交定魂起手,就看上面尽量用蛟龙蹭掉珑心