逆水寒官方网站-黄金服首个资料片

逆水寒官方网站-黄金服首个资料片

新闻 资讯 NEWS

副本攻略

2022-02-23

制作者:坦白

普通舞阳城 英雄舞阳城 风雪铁牢关 昆仑墟遗迹 苍山蛊影 绝世洞庭问剑

前言

  大家好我是坦白,曾用名谪仙老杨,龙吟“一剑惊雷”创始人,PVE团队【老杨团】团长,目前已转型PVP,本次66年度赛亚军【凌霄战队】龙吟操作手(替补)。

  这可能是逆水寒史上最详最细的PVE综合攻略。

  其实很早就有做这个攻略想法,只是因为种种原因并没有落实,这次有幸受官方邀请来写本攻略,也正好借此机会了结自己的一个心愿,给自己这两年的时间一个交代。

  在开始讲副本机制和打法之前,我想先给相对萌新以及愿意了解、学习的玩家讲讲PVE现状,各职业PVE定位以及开团职业搭配。

  【目前逆水寒PVE现状】

  并没有特别难打的本,且对于等级越高的服务器来讲,副本越简单。其实在很早以前副本是相对来讲比较难打的,在两年多前那个69,70版本,即使用榜上的一组号去打H舞阳或者铁牢老四老五,最开始都是过不了的,我记得刚开铁牢老四的时候,哪怕号再大,BOSS锤一下地板血也得见底,且及其缺输出。

  后来到79版本的时候吧,一方面因为没什么详细的攻略,另一方面可能搬砖玩家或者普通玩家觉得副本太难,于是官方把副本基本改成了79以后BOSS无成长,加上再后来对H舞阳/铁牢的机制及伤害大幅度削弱,导致在80以后副本对于会玩的人来讲就属于日常难度了。

  所以这也是为什么最开始大家很在乎秒伤,喜欢比秒伤,后来却越来越不在意了,甚至会有秒伤无用论的经典言论。因为副本变简单了,不缺输出了,BOSS伤害低了,无视机制不躲技能也无所谓了,也就造成了后来的老区很多人一方面副本机制不懂,另一方面也不会输出手法不会打伤害。

  以至于新手随便混混也能过去,根本没机会也没攻略让他们去了解副本的机制。但是秒伤无用论以及不需要理解副本机制就能过本的理念,基本上是没经历过早期副本强度的人的观念,这些人其实去一次新区就能知道,他们连新区61级打舞阳城,可能打几天都打不过去,因为他们根本不了解机制或者一知半解,且不会躲技能,不会输出手法,就会演变成疯狂死灭团和输出不够狂暴灭团的情况。

  这里要说明的是,逆水寒副本强度并不是一直这么简单,曾经流行的看秒伤,虽然现在已经过去式,但并非是无意义的。曾经,秒伤必须极限,BOSS技能必须一个不吃,机制必须应对得当,才能过本。不要拿现在的强度代入过去,从而去诋毁过去PVE的一切,及曾经所有PVE玩家和团队的付出和努力。

  【目前各职业PVE定位】

  玄机:秒伤登顶,容错率低,功能性不强,九宫可以给外功队提升极大输出

  神相:秒伤第一梯队,容错率高,功能性强,广陵散全队提升

  龙吟:秒伤第一梯队,功能性强,逐星阵加止戈大幅提升全队爆发和秒伤

  血河:秒伤第一梯队,容错率高,功能性强,既有血盾保队友,拉出霸者还能当T或者单嘲

  碎梦:秒伤第二梯队,有入梦消怒的优势

  九灵:秒伤第二梯队,优势是引灵阵可以给内功队提升很极大输出

  铁衣和素问大家基本都能理解,在任何RPG游戏里面,坦克和治疗都是PVE必备职业。这两职业要打秒伤的话就排到第三梯队

  【开团职业搭配】

  首先一个团12个人,共两队每队6人,分内功队和外功队最大化输出

  一般副本的最优搭配是

  外功队:铁衣,素问,血河,碎梦,玄机,神相。

  内功队:铁衣,素问,龙吟,神相,九灵,(这个位置可任意调整)。

  外功队可以共享入梦之光/九宫八卦/广陵散,内功队可以共享逐星阵/引灵阵/广陵散,这样调内外功队可最大化输出

  【优秀的团长应具备的素质和应明确的理念】

  1,开BOSS前合理调好队伍(内外功以及buff情况),分配好buff(止戈,血盾等)

  2,比如某人战复了,就要喊一下给他刷BUFF(广陵散,金刚,止戈等)

  3,指挥打本时尽量不要说废话,比如某人不该死的情况下死了,可以抱怨或责备一句,但不要当场深究从而影响打本和队友心态。事后再去复盘和追究。

  4,出现任何意料之外的情况,第一时间能保持冷静,做出正确判断

  5,指挥思路清晰,机制理解深刻,能够深入浅出

  6,有脾气有底线,打副本时指挥大于一切,其他人不能随便插嘴或打断指挥。指挥说什么,不管对错,团员应该尽力照做,如果大家都尽力了结果是坏的,那就是指挥的问题,主动承担并思考别的方法或者讨论;如果团员不照做或不好好做,那么即使是指挥的失误,也是团员错在先

普通舞阳城

  由于现在的普通舞阳城极其简单,老区的萌新根本不需要知道机制就能混过去。虽然说新区61级打舞阳城会相对来讲难一点,但这里还是只简单给萌新讲讲机制,如果想具体了解的,可以看下面英雄舞阳城的具体机制,普通舞阳城就是简化版。

老一,药人黑天尊使

  【机制】

  红盾:BOSS出红盾后会出个红圈砸地。需要多个近战外功打背破盾,有盾时BOSS正面抵挡一切远程弹道技能,且近战会被破招和反弹。

  饮血飞爪:BOSS起跳并随即抓一个人,如果有人被抓到,BOSS会连抓几下并砸地AOE并增加怒气

  修罗万魄(俗称吸):BOSS随机对一个方向释放锥形范围的吸附区域,对着吸附区域末端放远程技能(御风,百鸟,吟风,素问在区域中解控扶风等)可以破解,若没有破解则会原地抓几下然后砸地,被抓以及被砸地的玩家都会增加BOSS怒气

  狂暴:BOSS身边环绕黑雾,对附近玩家造成高伤害,需要短时间内同时用至少三根飞针同时射BOSS破解。按下F再按1即可发射飞针

  【整体打法】

  目前大多数情况BOSS其实来不及放几个机制,第一管怒气也不满就被rush掉了,也只有新区等级低的时候可能会打久一点。

  BOSS打到玩家会加怒气,第一次满怒开始出红盾,第二次满怒开始放飞爪,第三次满怒开始放吸,第四次满怒狂暴形态(这时相当于英雄老一,开局就拥有所有技能)

  主T拉好仇恨注意躲重拳别被击飞清仇即可,其他人打背,躲躲红圈,飞爪,破下吸就过了

老二,火の试炼

  【机制】

  灭火

  地上会有火可以放冰技能灭(羽碎,潇湘水云,高山流水,风舞倾城,荒城剑气),火灭时会产生白雾,玩家进白雾可以规避飞针

  2,奇遇技能“荒城剑气”打此关时CD变为1分钟,可以灭火及冰怪

  3,烧尸体

  此关所有精英怪死后都会留尸体,需要用火技能烧掉(阳关三叠,平沙落雁,凤凰展翅,炼火拳,烈焰枪等等),若不烧则会复活

  4,飞针

  被飞针每扎中一次会提高该玩家受到的火属性伤害(老二所有伤害都是火属性),飞针扎6次后停止,每次都可以用位移躲,进黑雾或者白雾都可以规避飞针,一般其实都不用躲,奶妈奶一下就行

  【整体打法】

  没有什么特别需要注意的点

  有火灭火,打完怪烧掉,有黑雾就出去,小怪聚一起群掉即可

老三,药人战

  【机制】

  1,怪可控与不可控时间

  从开怪开始的第一个25秒内所有怪可控,第二个25秒内所有怪不可控,如此循环

  2,药人仇恨机制

  琴心+冥渊(内):仇恨在内防最低的玩家身上

  赤焰+铁壁(外):仇恨在外防最低的玩家身上

  内外仇恨遵循“先看内再看外”,什么意思呢,比如A内防最低,但外防也最低也是他,那么会判定为内防仇恨为A,外防仇恨为除A外最低的玩家。

  破影:仇恨在百分比血量最低的玩家身上,但比如有个人百分比血量瞬间比破影当前目标低了,破影不会立刻转仇,因为破影仇恨机制是有延迟的,只有另一个玩家血量一直持续低了,才会转。

  妙医:场上所有药人健康时,外功打谁她打谁;当任何一个药人血量低于70%时,她会跑去给低血量的药人加血

  3,药人技能机制

  琴心:会放羽碎,尤其狂暴时羽碎伤害极高

  冥渊:每隔一段时间会牺牲宝宝回很多血

  赤焰:一直可控,每隔一段时间会放万夫莫敌,增加格挡

  铁壁:会给附近血量第于70%的药人套盾,回血并且盾可以反弹弹道技能,有内置CD\

  破影:仇恨延迟,比如有个人百分比血量瞬间比破影当前目标低了,破影不会立刻转仇,只有血量一直持续低了,才会转。如果当前目标突然远离破影,会释放绝技到目标身上,绝技后破影的下一个技能伤害极高。

  妙医:血量少时狂暴会站在原地不动

  4,连携

  连携是不可控时间内的机制,连携分为两种:

  ①大点名:所有怪追着一个人砍

  ②狂暴:当前仇恨不变,但怪物极大增加伤害且使用绝技

  值得一提的是,大点名时,所有药人虽不可控但可以定身,狂暴则是完全不可控。

  【整体打法】

  如图,左边是机关城方向,按照这个站位,所有人开怪前站在圆盘边缘靠近自己该在的位置,不要出圆盘不然开怪会被吸到中间。

  副T脱穿装备降血到50%左右。内外防调好,内防最好是神相当,外防最好是血河当。大团在右上角,大团奶为奶1,外防在左下角,外防奶为奶2。

  开怪后外防自己在左下角交减伤奶1奶好,副T维持半血在左上角控破影,其他人开怪后控琴心冥渊打,大团主T可以裂地+开山拳把内防怪往左上角方向锤一下,所有人火力全开。妙医过来时铁衣擒龙聚怪3只一起打。

  开怪后25秒时连携,第一波必大点名,被点的人马上远离大团绕圈跑,两奶妈奶他,其他人轮流定身琴心冥渊妙医(风舞倾城,白虹,残月,枪笼,刹那,赤壁金乌),定在原地继续集火。

  大点名结束后归位反复循环

  【具体细节】

  大点要灵性,出大团要快,跑的时候先拉距离,等怪接近了再合理交好循环保证自己不被控

  如果破影因某些原因进了大团,则被破影打的人马上出大团(选中怪物可以在怪物血条右边看到它的目标是谁),让奶妈奶好,不要让破影干扰大团杀琴心

  3,如果大点到一半,怪突然转大点到大团里的人,很简单,奶妈拉约,被转大点的人马上跳出大团开跑即可

  4,如果输出不够,或者大团控得不好,在第一波大点完,副T可以去把妙医控走不让她奶(擒龙,裂地,开山,升龙)

老四,红衣尊使

  【机制】

  叠加伤害:BOSS的平A和技能都会给玩家叠加增伤BUFF,持续一段时间

  2,流风回雪

  BOSS每16秒会对一个红圈方向回旋踢,被红圈踢到的人会眩晕,最后一脚会击倒。之后会对所有人丢扇子。

  3,风云变色

  场上出现一堆龙卷风,碰到会被击飞。

  4,仰慕者

  每段时间场上随机出现2个仰慕者

  ①执着:靠近BOSS时会给BOSS持续回血,一般需要第一时间处理

  ②狂热:对周围的玩家造成高AOE伤害

  ③痴缠:选中一名靠近的玩家定身,痴缠死后定身解除

  5,跳舞

  当BOSS血到90%,50%,10%时分别都会跳一次舞,BOSS会从当前位置走回中场,期间获得高额减伤(10%那波没有减伤)。走到中场时会从中心召唤3个伴舞把自己围成一圈,然后拉扯在侍女圈范围内的随机6个玩家强制进行QQ炫舞,规定短时间内按不对会扣血,3个侍女被击杀后跳舞解除。

  【整体打法】

  铁衣开怪,其他人全力输出,平时注意躲流风回雪即可

  90%血时第一次跳舞,跳舞进的6个人一般为:2铁衣,2奶妈,2输出最低的DPS。其他人出圈,全力清3只伴舞

  出风躲风,出仰慕者优先秒执着,并给BOSS减疗(碎梦5星断肠最高,70%减疗)

  50%再跳舞一次,还是上面的机制循环

  10%最后跳一次舞,结束

老五,雷音尊使

  【机制】

  琴魔

  每个一段时间BOSS会随机点名一个玩家在该玩家位置生成一只琴魔,琴魔存在时会快速给该玩家叠加内息紊乱的buff,4层时玩家死亡,可以通过快速杀死琴魔破解

  2,白光

  BOSS放完急曲后场上出现一大堆白光,必须躲

  3,琴谱

  BOSS琴意100时(被琴魔和白光杀死会增加大量琴意)会开始发琴谱进琴谱,琴谱可以点开发到团队频道,需要在30秒内按照数字对应的文字进,进错会团灭。倒计时结束所有人再出来

  【整体打法】

  主T接BOSS,其他人输出,出琴魔集火琴魔,出白光所有人躲好

  主T内息紊乱3层时副T接仇,同样副T3层时主T接

  出琴谱所有人进,时间结束再出

  【具体细节】

  全场的白光可以用玄机被动消除

  如果主T被琴魔点了,副T需要马上接仇,不然很快4层内息紊乱会倒T

  琴谱发的时候有30秒时间进,20秒时玩家头上会出1-6,10秒才会出7-9。所以如果20秒的时候头上没数字的人就要看好7什么8什么9什么,然后在10秒的时候看自己是不是789,然后选择进不进,有个提前准备会容易很多

  站好琴谱后不要提前出来,稳点的话最好是看BOSS站起来了再出来

老六,薛魔主

  【机制】

  神职

  打BOSS前需要处理掉4只小怪,每只小怪分别掉落不同的物品,捡起来的人会担任该神职,神职用于应对BOSS的关键机制

  ①猎人:捡孤枪掉落的破魔枪。用于拆除盘蛇柱

  ②先知:捡天眼掉落的神机眼。用于验毒

  ③盾卫:捡折戟掉落的折戟盾。用于抵挡惊天动地

  ④药师:捡冥蚕掉落的蛊灵球。用于毒怪和解毒

  2,赤水幻蛊(点毒)

  对应先知和药师,先知验毒药师解毒

  BOSS每隔一段时间会对随机三人点毒,其中只有一个人的毒是真的,需要先知验出来真的然后药师拿解药解掉,若规定时间内没解掉,真毒的人会直接死亡,并出现一个赤水爪牙攻击玩家,这种情况下死亡的玩家无法被战复。如果真毒的人因意外情况在规定时间到之前死了,也会出爪牙,但是可以被战复

  如图,先知验时,前者是假毒,“恐有不测”是真毒

  3,小怪

  鞭斧和开山斧,群掉即可

  4,惊天动地

  BOSS到50%血以后每隔一段实际按会释放惊天动地,全屏秒杀,需要盾卫开盾免疫

  5,盘蛇柱

  BOSS到80%血会在场上出6根盘蛇柱

  6,吸

  BOSS每隔一段时间会判定一个最远距离(太远无效)的目标方向释放锥形范围的吸人,伤害极高,且有控制效果,最后一段会击倒。所以设定一个沙包。站在和大团相对的方向和BOSS保持一定距离。吸可以通过解控/位移/燕回风规避

  【整体打法】

  先打4只小怪

  然后把团长队长给主副T,因为BOSS开局会对团长或队长有很高的仇恨值

  如果开怪是主T的仇恨那么刚好,如果是副T的仇恨那么主T就上去狮吼复制一下仇恨接怪

  位置关系如图

  80%血时主副猎都出,盾卫第一波见线开盾,主猎敲123后拉住第4根柱子,副猎直接站黄点拉住56根柱子,主猎等破魔枪充能好后敲掉第4根然后回大团继续输出

  盘蛇柱刷新后主猎继续重复之前步骤即可,副猎一直在外面拉住56两根

  50%血后盾只留给惊天动地开

  之后就是点毒,验毒,出小怪,吸,躲线这些机制的排列组合

  10%血时过本

  【具体细节】

  打4只小怪时,远程打孤枪,近战打冥蚕,两个T分别拉住折戟和天眼,一个奶妈奶右边大团,另一个奶妈奶左边两个T。大团解决完孤枪冥蚕就去集火天眼,最后杀折戟。

  最优神职分配:主T拿盾(不影响输出),副T先知(能多吃几下脚毒增加容错率),神相主副猎(全屏在外面可以直接冰箱不用回来,操作难度相对低),奶妈沙包(最大化队友输出),药师谁拿无所谓最好是不怎么影响输出的职业

  反吸可以在BOSS吸的瞬间用燕回风/位移躲,其实根本不需要解控,优质的团队BOSS反吸所有人都可以各自轻松躲掉然后迅速归位。灵性的还可以开盾,奶妈也可以约定,总之解决的方法太多了。

  惊天动地时,在外面的主副猎如果是神相,冰箱即可规避全屏不需要回大团。如果是龙吟可以雷龙躲,不推荐蔽日,因为蔽日锁血到1滴,但是如果刚好点毒到就完了。玄机可以骤雨,碎梦可以刹那/三影/隐身,铁衣可以援护,奶妈可以风筝。血河九灵可以用轻功+位移技能组合迅速回大团躲全屏然后迅速回去拉柱子(血河上马/追+崩龙腿+大轻功,九灵解控+摄神+聚蛊+大轻功)

  主副猎要出去时,奶妈提前给他们一个清风

  先知验毒时若有脚毒,主T要给先知一个援护,因为验人时先知动不了

  主猎敲完柱子返回大团时,先等BOSS刚吸完再回防止反吸(吸大团)

英雄舞阳城

  有些普通舞阳城中提到的机制就不再多做赘述。

老一,药人黑天尊使

  【机制】

  怒气和飞针:当玩家吃到BOSS技能时都会增加怒气(重拳,红圈砸地,抓人),怒气到100时BOSS会狂暴,需要在一定时间内用飞针破解,没破掉会全屏眩晕并腾空砸地秒杀。碎梦入梦可以消怒。

  2,重拳:BOSS会不定期对前方进行左右重拳,在BOSS面前的随机一个人会被击飞,消仇并清除所有增益BUFF(广陵散,止戈等)

  3,红盾

  4,饮血飞爪

  5,修罗万魄

  【整体打法】

  铁衣接怪,时刻注意躲重拳保证不被清仇和击飞,BOSS没盾就站在原地不动

  开局BOSS直接100怒气,出现提示先一队F破一次,所有人继续输出

  出了盾以后铁衣带着BOSS慢慢绕圈走

  BOSS放飞爪所有人跳+位移规避,BOSS吸所有人解控往里面打远程技能,素问解控扶风

  又100怒气后看提示二队F破就可以

  循环即可击杀

  【具体细节】

  1,别吃BOSS技能(砸地,飞爪,吸),不给BOSS增加怒气

  2,打背,除了铁衣别去BOSS正面

  3,重拳(清仇清BUFF)可以用位移/燕回风躲

  4,BOSS爆气时(怒气100%)别站在坑里,会被眩晕,尤其是放飞针会被打断

  5,吸可以用解控解,反应快其实可以直接看BOSS抬手动作位移到背后规避。 

  6,F飞针也算弹道技能,同样会被红盾挡,所以BOSS有盾时不要对着正面放飞针

  7,碎梦高等级入梦之光可以消怒气

  8,铁衣:BOSS没盾时定在原地最大化队友输出,注意躲重拳别被清仇;BOSS有盾时带着BOSS绕圈慢慢走,否则靠近正面会一直被弹。BOSS怒气快满爆气时把BOSS拉出地上的坑,给队友创造更好的输出空间

  9,BOSS吸时对着吸附区域末端放远程技能(御风,百鸟,吟风,素问在区域中解控扶风等)可以破解使BOSS进入易伤

  10,近战外功少会一直出盾,很难打

  11,进阶求败在打盾时伤害会很高

老二,火の试炼

  【机制】

  奇遇技能“荒城剑气”打此关时CD变为1分钟,可以灭火及冰怪。

  2,火可以用冰技能灭

  3,飞针

  飞针出时场上所有天魔死士会变成自爆兵追被针扎的人,靠近被针炸的人时会自爆,被飞针每扎中一次会提高该玩家受到的火属性伤害(老二所有伤害都是火属性),被扎多了吃技能会直接暴毙,飞针扎15次后停止

  4,药体轮回

  此关所有精英怪死后都会留尸体,需要用火技能烧掉(阳关三叠,平沙落雁,凤凰展翅,炼火拳,烈焰枪等等),若不烧则会复活,复活血量根据怪物身上的减疗效果决定,注意怪物死后是无法挂上减疗的,只能人为控制减疗时机

  5,一式屠百

  精英怪,50%血前有仇恨,50%血后无仇恨。除最后一只屠百外都有两条命,第一次死无法被烧掉,但是炸弹可以炸掉,再起后会增加伤害。第一只屠百会秒拉。

  锥心刺

  精英怪,无仇恨,点名会有强控效果,会放黑雾,玩家在黑雾里会被僵直,且怪在黑雾中百分百格挡,黑雾还可以挡远程子弹技能。

  炸弹

  天魔死士扔出的炸弹(小红圈)和变成自爆兵后同归于尽的自爆,都可以炸掉其他怪的尸体

  【整体打法】

  基本就是聚怪群怪

  铁衣多用擒龙拉怪,屠百在50%血以后轮流用荒城剑气冰着打到死

  神相多灭火烧尸体,所有人带保命技能和解控

  被飞针点的人远离大团并找黑雾或白雾规避飞针,然后在外面溜自爆兵别炸到大团

  出黑雾所有人远离,铁衣用擒龙把怪拉出来即可

  【具体细节】

  屠百的尸体是有几率能擒龙拉位置的,有时候可以擒龙到炸弹上直接炸掉。

炸弹也是可以人为制造的,所有人跳起来,就都会被小针扎一下然后脚底出现一大堆炸弹,利用此机制也可以和细节1配合飞针出自爆兵也是可以利用的,比如留一下屠百血,等出了飞针再打死屠百,这时候被飞针扎的人不要走远,马上来屠百尸体上站着不动让自爆兵炸自己和屠百尸体,铁衣给个援护奶妈拉个约定,就能完美解决屠百复活起来狂暴的问题(神相可以冰箱)。副本攻略

第一只屠百由于是基本秒拉,要么严格控制好飞针时间,要么死之前给个断肠,由于秒拉断肠减疗持续时间够,这样起来也只有30%血,荒城随便冰一下就秒掉了

  最后一只屠百会从天而降敲头,落下的时间可以看地上一个大红圈,但只能代表时间,位置是随机的。这时候奶妈可以拉约定其他人开减伤保证不死人。

老三,药人战(重头戏)

  【机制】

  怪可控与不可控时间

  和普通一样,可以用技能来记时间,也可以从右上角的副本时间来记。

  2,药人仇恨机制:和普通一样

  3,药人技能机制:和普通一样

  4,连携:和普通一样

  5,阵眼

  连携时药人(死了的药人也有)的脚下都会在当前位置生成阵眼并连接起来成红线,碰到红线会受到大量伤害并击倒

  【整体打法】

  击杀顺序:破影/妙医—琴心/冥渊—赤焰/铁壁

  主T降血开怪,擒龙破影。内外防开跑,大团控着打破影,主T血不要奶满

  第一波连携必定是大点,看破影动向,若点大团内的人则被点人立刻贴墙站着挨打,可以拖减伤技能出来减少奶妈压力。其他人继续输出破影,直至大点结束可控,这时候妙医会走过来给破影加血,副T马上去把妙医控过来跟破影一起双A,不要让她奶(擒龙+裂地+开山)。

  可控阶段两只怪锤到空气墙上打,连携前几秒铁衣裂地开山调破影妙医位置,目的是调阵眼位置不让它贴墙

  之后一直是25秒可控25秒连携

  如果大点破影出去,所有人定身一下破影后贴墙,破影会绝技回来,被绝技的人去角落,大团远离并散开,铁衣给他援护,神相画个冰墙,之后所有人继续定身破影打直到可控

  狂暴无法定身,破影出去和上面处理方式一样,只是少了定身的步骤

  看图,狂暴破影绝技回来以后还要再出去的话神相在蓝色区域画个冰墙

 

  杀完破影妙医后,把琴心和冥渊聚起来一起打,大点就两只怪一起定身打,狂暴就追着打

  杀完琴心后连携只会狂暴而不会大点,且内防被解放,可以回来大团输出

  杀完琴心冥渊后,所有人集火打赤焰,赤焰是一直可控的,注意外防不要靠近赤焰(回血),也不要把铁壁带过来给盾

  最后剩一个铁壁围殴致死

  【具体细节】

  控制链。怪物可控阶段尽量是以击飞为主,因为冰冻会黑击飞,所以一般冰冻用来补控。25秒的可控时间,前面可以靠主T控(裂地,升龙,开山,碎空击),其他人全力输出;中间其他人边控边打,后面主T副T继续控

  控阵眼。为了大团有足够的输出空间,以及跑马的人有足够溜怪空间,在连携时大团把破影妙医控到绿点位置,内外防把怪控到红色区域,看图

  这里是铁衣第一时间没开山,被破影点的人主动往绿点靠,破影就自己跟过去了,随后再推一手妙医即可。

  还有些杀怪控阵眼和拉怪控阵眼的细节就不讲了,否则篇幅太长普通玩家看不下去

  大点名跑路姿势。连携前所有近战提前远离破影妙医,如果自己是大点,立刻三段跳出大团,等怪到了再考虑用解控和保命技能循环,大点跑不掉和死了都是菜。

  铁壁的盾用碎梦月影碎空可以驱散

  九灵吸收药人力量回血时,可以提前挂个5星断肠,让她只回30%,因为一般新区普通号打H舞阳输出不够杀死药人,所以只能用挂断肠减疗的方法来抑制高额回血

  远程多最后铁壁和赤焰可以一起打,只要一直给到赤焰高额减疗就行,以及铁壁给盾碎梦马上月影驱。可控时外仇远离,不可控时回来墙角挨打

  新区小号血河跑内防真的很难跑,3W血不到1000防,没绝技,没有任何容错率。但是合理利用解控、崩龙腿、上马追霸体等循环,以及一个好的路线,就可以跑。

  什么难度呢我形容一下,就是你被内功药人平A几下都不用放技能就残了(非狂暴阶段)

  外防基本什么职业都能跑,除了血河,龙吟、玄机、神相也相当好跑

  一般会让一个大团神相故意脱低点防御当三仇,这样外面血河死了,第一时间仇恨会转移到三仇身上,神相当三仇出大团只需要闪现,保命可以刷风加冰箱,等跑马的血河拉起来了还可以马上斗转脱仇

  破影的目标一下子距离太远会导致破影绝技该目标,此机制既可防止也可利用

  大点时破影转目标,一定要马上报目标是谁,好让奶妈第一时间奶,被打的目标第一时间反应过来贴墙(因为奶妈都是点着队友奶,点不了怪看不到怪目标是谁)

老四,红衣尊使

  【机制】

  1,叠加伤害:和普通一样

  2,流风回雪:和普通一样

 

  3,风云变色

  开怪后的110秒后第一次释放,之后每40秒释放一次。场上出现密集的龙卷风,伤害极高,碰到会被击飞     

 

  4,仰慕者

  开怪后的110秒后第一次出现,之后每45秒出现一次。场上随机出现4个仰慕者

  ①执着:靠近BOSS时会给BOSS持续回血,一般需要第一时间处理

  ②狂热:对周围的玩家造成高AOE伤害

  ③痴缠:选中一名靠近的玩家定身,痴缠死后定身解除

 

  5,跳舞:和普通一样,不过伴舞到点玩家会被拉扯一下。其他不一样的地方是,跳舞需要按键更快,且一次错误直接死亡。

  【整体打法】

  铁衣开怪,其他人全力输出,平时注意躲流风回雪即可

  90%血时第一次跳舞,跳舞进的6个人一般为:2铁衣,2奶妈,2输出最低的DPS。其他人全力清3只伴舞

  之后第一次风和侍女会一起出,为了让风出的没那么乱,出风前铁衣把BOSS拉到空气墙,这样有半场就是没有风的,且仰慕者出的位置也可能会没风

  出风所有人保命第一,最好不要贪输出。出仰慕者,如果离得近就碎梦给BOSS挂个断肠,其他人优先秒掉执着

  50%再跳舞一次,还是上面的机制循环

  10%最后跳一次舞,结束

  【具体细节】

  为了不让BOSS叠加伤害导致T奶压力过大,铁衣可以在每次BOSS回旋踢扔完扇子后开个铁壁挡掉几次平A,叠加BUFF的层数就会断,重新开始叠加

  BOSS回旋踢后的扇子可以通过风墙、无敌技能、铁壁、援护等挡掉(针对小号团)

  BOSS前两波跳舞会获得高额减伤,如果BOSS回中心时距离太远,则会浪费输出时间,所以在90%和50%两波跳舞时铁衣提前把BOSS带到中心,缩短队友的无效输出时间。而最后一波跳舞BOSS无减伤,所以最后一波提前把BOSS拉到离中心最远的位置,最大化输出。

  BOSS回中间跳舞出三只伴舞时,可以卡点用爆发技能打4只怪,既增加秒伤又提高打伴舞速度。

 

  龙吟诛邪可以挡风,玄机被动可以消风。

  BOSS回旋踢是可以贪伤害的,熟练了不用挂机也不用解控。

  若在跳舞期间要出仰慕者,跳舞的一个奶妈直接不跳让自己死,然后被动复活起来奶人,防止可能出两只狂热把跳舞的人烫死了。且离的近的所有输出第一时间先处理掉执着再继续打伴舞

  最后一波跳舞如果缺输出,可以两个奶妈+两个输出跳死,然后两个奶妈被动复活拉两个输出(针对新区会输出不够打到狂暴的团)

  仰慕者如果出得远,执着奶不到BOSS,那么副T可以去嘲讽住4只仰慕者跟BOSS对角方向带位置,等出风了所有人正好躲风期间可以去处理掉小怪。仰慕者出得近就狮吼加铁衣主动带位置连着BOSS一起群

老五,雷音尊使

  【机制】

  1,琴魔:和普通一样,但是英雄的会移动

  重击

  BOSS每第三下平A会变成一个锥形范围,且给目标增加一层内息紊乱,可以被位移/升龙拳/无敌技能躲。注意这并不是AOE,而是只要一仇在锥形范围内,就只有一仇会吃到这个平A;如果一仇躲了离开了这个范围,而正好有别的玩家在这个范围里,才会打到这个玩家。

                        

  白光:和普通的一样

  4,琴谱

  英雄的琴谱需要按1-9的顺序进,顺序错/进错/不小心出来都会直接团灭

  【整体打法】

  主T接BOSS,其他人背后输出,出琴魔集火琴魔,出白光所有人躲好

  主T内息紊乱3层时副T接仇,同样副T3层时主T接

  出琴谱差不多20秒左右开始进,1进了喊1进,然后2进3进4进等以此类推

  【具体细节】

  全场的白光可以用玄机被动消除

  如果主T被琴魔点了,副T需要马上接仇,不然很快4层内息紊乱会倒T

  副T接了仇主T就切破打,防止超仇;副T要用各种仇恨技打打仇恨防止被超仇。主副T在被A一下就残血的情况下,需要轮流开减伤技能以及适当给援护减少倒T风险和奶妈压力。在新区号足够小的情况下,必须这么做。

  如果所有人玩得够好,单T也是可以的,主T在每次锥形重击时用升龙拳或燕回风躲掉,而其他人不要进锥形范围,即可不给主T叠内息紊乱。

  够熟练琴谱可以倒数15秒开始进,789可以在最后一秒一起进

奶妈不要太着急进琴谱,也不要出了琴谱就慌得人都不奶。DPS进了琴谱可以看情况贪伤害。

  第一次琴谱发给一个人,第二次琴谱发给两个人,依此类推,一共四次琴谱,被发到琴谱的人会被定身一下并生成一个琴魔。第四次琴谱出来BOSS就快狂暴了

老六,薛魔主

  【机制】

  1,神职:和普通一样

  2,降毒

  每28秒会降在BOSS附近随机降4个毒,伤害高且会击倒,有很明显的前摇动作,拐杖点地一下,然后拐杖落地时降毒。

 

  3,赤水幻蛊(点毒):和普通一样

  4,小怪

  鞭斧和开山斧,现在开山斧会追着先知跑,鞭斧出来后短时间内会一直分裂并反伤直到打死真身为止。

  5,惊天动地:和普通一样

  6,盘蛇柱:英雄老六的盘蛇柱一开始就有8根

  7,吸:和普通一样

  【整体打法】

  开怪后,主T将BOSS拉到黑圈位置,红圈是沙包站的位置,绿圈是先知验毒范围。

  50%前降毒降大团可以直接开盾,没盾就自己开无敌/减伤

  出点毒就先知回大团验毒,药师解毒,其余时间去34号点拉柱子

  70%血场上会出8根盘蛇柱并出第一次小怪,如图。第一波8根线射大团开盾继续输出,药师毒掉鞭斧其他人集火开山斧。沙包站的位置拉12根,先知站的位置拉34根,主猎去敲掉78根,然后拉住56根,这种情况下场上无线射大团

  此后每45秒出一次小怪,新区小号团要保证药师每次第一时间毒掉鞭斧,不让其分裂造成反伤灭团,偶尔没毒掉分裂可以用约定救场,其他人开减伤开爆发,条件允许可以开盾。

 

  50%血出第一次惊天动地,盾卫开盾即可。BOSS释放惊天动地或者两分钟CD到后,都会刷新场上的盘蛇柱,而破魔枪的充能是不够的,所以50%血后要出个副猎拉78根柱子,之后主猎只需要在外面拉56根即可

  后续就是开盾+验毒+解人+躲降毒+毒鞭斧+集火开山斧+吸一系列的机制应对就可以

  点毒时尤其打到后面多机制重合不要慌,点到主副猎要回来,那么大团就注意边输出边躲N根线。

尤其药师是最难的,可能会遇到躲线+降毒+反吸+毒鞭斧+解人同时进行的情况

  BOSS到10%血时通关

  【具体细节】

  1,四只小怪最优击杀姿势和普通舞阳一样

  2,最优神职分配和普通舞阳

  3,如果号会被一个降毒砸死,可以留无敌技能躲(雷龙,刹那,三影等),因为就算开减伤一个降毒不会死,两个毒重叠在一起砸到你开减伤还是会死。

  4,反吸处理和普通舞阳一样。

  惊天动地时,主副猎的处理方式和普通舞阳一样

  小怪可以提前计算好时间,留技能等他们出来时瞬间爆发。

  如果快70%血时马上有一波点毒,那么最好是全团停手等验毒解毒完再打下去,好处:①给药师缓冲时间,不至于小怪和点毒一起出机制重合,既要毒小怪又要解毒。②不至于在主猎出去敲柱子时正好点毒点到主猎,导致主猎还没敲或者敲到一半就得回来,大团躲无数根线。

  主副猎要出去时,奶妈提前给他们一个清风

  血河血盾优先给先知和主T(新区小号团),先知验毒时降毒,主T必须提前给先知援护

  战斗设置里开启震动可以明显预知降毒会不会在附近,如果降毒在附近,屏幕会有规律的明显震动

  盾卫50%前可以玩得灵性点,折戟盾并不是只有惊天动地才能开

  如何做一个无敌的药师

  自在模式,不要选中目标,如图,例如这种情况,鼠标放到橙色区域内任何地方都能毒掉鞭斧;鼠标放到黄色区域内任何地方都能毒掉开山。

  若出现怪位置重合的情况,则选中任意一个怪,再用TAB筛选目标丢毒

  若出现BOSS挡住了鞭斧的情况,则主动移动到BOSS挡不掉毒药的位置再毒

  若要毒怪/解人时有线或者有降毒,则解控霸体+丢药,也可以让主T给个援护/开盾

  主副猎被点毒回大团验毒时,不需要考虑会不会反吸,反吸就所有人自己躲,躲不掉就是菜。反吸时约定和开盾都是因实力不足而出的下策

  主副猎并不一定要是固定职业,输出最低的去主猎,输出倒数第二的去副猎,奶去沙包,主T拿盾都是为了团队输出最大化。先知也不一定要是T,如果有3个奶,可以让一个奶当先知。

  盾卫中毒时开盾,等惊天动地结束再给盾卫解毒,否则会导致盾施法被打断灭团(应该是BUG)。

风雪铁牢关

  此副本对于老区玩家而言依然很简单,而且是已经被削弱过多次的副本。这边以号小到一定程度以及开荒者的角度来讲。

老一,巨鹰

  【机制】

  一阶段

  BOSS开怪会飞到悬崖边

  龙卷风:向前顺序放三个龙卷风,碰到的人会被吹到中场

 

  啄地:猛啄一下前方地面,有红圈范围显示

 

  二阶段

  BOSS飞天,打掉场上所有小怪后坠落,在规定时间内需要有人按F上去按空格驯服,上去的人会掉血,死了会灭团。驯服成功BOSS进入虚弱状态,受伤增加。

  三阶段

  虚弱过后BOSS会开始陆地战

  喷冰:向前方喷射一次AOE的冰气,伤害很高                                                                                                                                                               

 

  漫天飞羽:蓄力后从天空降下满屏羽毛,伤害很高

  旋转跳跃:转两下后跳起来跺地板对附近造成AOE,伤害很高

  冲刺拐弯:向前冲刺再转一圈,对周围人造成伤害并眩晕

  【整体打法】

  开怪后所有人轻功跳+位移迅速靠近BOSS输出,主T接仇站BOSS正面,其他人站BOSS两侧输出,不会吃到风和啄

  过段时间BOSS会飞上天,地上出一堆小怪,分两队从两个方向往中间聚怪一起群掉,不要各打各的浪费时间,打完小怪BOSS坠落,上去一个人驯服

  BOSS起身后主T把它往空气墙的面向拉,其他人在BOSS侧面或者背后输出

  BOSS放漫天飞羽,所有人开霸体/减伤/无敌技能,奶妈拉约定。BOSS放旋转跳跃,近战躲跺地那一下击飞和伤害(比如龙吟可以看准时机放雷龙完美规避,碎梦刹那/三影)

  【具体细节】

  在BOSS两侧或身后输出

  旋转跳跃和漫天飞羽近战都可以用无敌技能躲(雷龙/刹那/三影)

  若在BOSS起飞前血能下到60%以下,则不需要打小怪,BOSS直接在中场可以直接去驯服,驯服有30秒时间,可以在8秒左右再狂按空格驯服,增加输出时间。BOSS驯服虚弱后,开爆发(逐星阵、求败、鸿衣等)直接秒掉,不会有起身地面战。

老二,将首统领

  这边为了方便,我们称聂咏光=拿枪的,霍傲阳=小偷。

  【机制】

  拿枪的

  ①火炉可以用火技能点着或者用冰技能扑灭。火炉点着时拿枪的随着时间推移会叠加攻击力BUFF,熄灭时随着时间推移会叠加防御力

  ②惊艳一枪:拿枪的第一次怒气满时会对着一仇放此技能,对目标造成大量伤害并击飞目标,并对所有玩家造成等量伤害附带击退效果

  ③风卷残云:拿枪的第二次怒气满时,会以自身为圆心释放大型蛟龙镇海,在红圈范围内会被持续吸附并造成大量伤害,之后随机对一名玩家打出一道AOE的冲击波

  ④怒气:BOSS平A和技能命中每个目标都会增加怒气,惊艳一枪和风卷残云在每次怒气满时循环放

  ⑤刺刺刺:小技能,类似血河,被第三下戳中会被击飞

  ⑥扫扫扫:小技能,以自身为圆心环扫周围三圈,伤害很高

  小偷

  ①毒药:靠近小偷的玩家会被下毒药,一段时间内无法接受治疗

  ②砒霜:背对小偷或者吃了buff药开了自动回复的玩家会被下砒霜,并增加小偷一个怒气格,一段时间内无法接受治疗,且被治疗会变成掉血

  ③晕人:小偷被控会有几率闪现晕人,并减少自己一格怒气

  ④怒气格:小偷血条下方,一共5格怒气,怒气格没有怒气时可被无限浮空

  基情

  任何一个BOSS先死,另一个都会狂暴

  【整体打法】

  神相用火技能把火炉点着

  主T开怪,把拿枪的拉到左边黑圈空气墙;一个血河带霸者把小偷拉到右边红圈空气墙消怒

  拿枪的用惊艳一枪时,副T给主T援护抵消伤害

  拿枪的用风卷残云时,所有人除了主T,提前到绿圈集合,在冲击波放出来时奶妈拉约定,然后归位

  中途出了小怪就拉拿枪的旁边一起群掉,如果太远就远程去A掉

  杀完拿枪的再杀小偷,小偷这时一般都已经被血河无限TCT(挑刺挑)浮空,集火击杀即可

  【具体细节】

  铁衣拉拿枪的面向一定要拉好,别让大团吃到A,怒气会加得很快

  拿枪的刺刺刺小技能是可以躲的,他放出来时铁衣shift往左或者右边一下就能躲掉防止BOSS怒气值增长过快

  拿枪的扫扫扫不好规避,如果大团近战多被扫了一圈,则代表怒气可能会瞬间涨满,要提前预防惊艳一枪/风卷残云

  惊艳一枪释放时,不仅要援护,主T还要自己背对空气墙,这样可以防止自己被击飞使BOSS来回移动浪费时间

  风卷残云要提前预防,比如BOSS怒气90%了那么这个时候所有人边打可以边往绿圈靠了,铁衣要继续在里面固定BOSS位置,等BOSS放出大蛟龙再解控力劈出来,冲击波放出来时拉个约定分摊伤害

  为了防止背对小偷,拉小偷的血河调成动作模式,一直控他直至怒气格消失,无限TCT浮空,注意要对着空气墙,别用击退技能把小偷打下悬崖,会带着满怒气格上来

老三,血无涯

  【机制】

  流血debuff:被BOSS伤害到的玩家会叠加流血BUFF,持续一段时间

  三段斩

  BOSS不定时向前方位移并斩三下

  半月斩:BOSS不定时向前方180度斩一刀

  4,红光

  BOSS每隔30秒左右会甩两下手里的斧头并放几道红光,伤害极高

  5,嗜血

  BOSS每击杀一个玩家,就会增加攻击力。玩家死亡时,脚下会生成一个短暂的感染区,对附近其他玩家造成极高AOE伤害

  内外圈

  每次全屏吼完会放,在红圈内外都会受到多次伤害并被控制

  8,全屏吼勾人

  BOSS每隔一段时间会全屏吼,僵直所有人,并随机选一个玩家钩向自己,玩家无法使用任何技能,钩到身前时会一刀秒杀,并增加BOSS攻击力,钩子可以被打掉,也可以被特定技能挡

  9,吃小怪

  血无涯80%,50%,20%血时,附近会出现囚犯,需要在规定时间内用技能推到BOSS红圈范围内让BOSS斩掉,若没有,则直接团灭,小怪有血量,很容易被打死,被打死BOSS吃不到小怪直接团灭每次吃小怪,囚犯离BOSS的距离会比前一次更远

  【整体打法】

  BOSS开怪,大团在BOSS背后输出

  第一波爆发到90%时BOSS必全屏吼然后钩人,接着输出到80%吃小怪阶段

  主T要保证把BOSS固定在中间位置方便每次BOSS吃小怪

  大团要注意跟着BOSS的面向换面向到屁股后面输出

  50%时第二次吃小怪

  20%时第三次吃小怪

  中间所有人躲好红光,三段斩,半月斩,内外圈即可

  死了人就马上远离尸体别被全部带死

  【具体细节】

  主T玩得好不管号再小都是可以从头T到结束的,用燕回风躲三段斩和半月斩,防止叠加流血buff过快

  放红光BOSS有抬手动作,红光可以用位移/燕回风/无敌技能躲

  全屏吼钩人时,可以所有人站在两个铁衣后面,然后铁衣卡点举铁壁/龙吟诛邪都可以挡掉钩子。

  输出够时,可以把钩子集火打掉

  被钩子勾的人可以点左上角“防卡死”自断,不会加BOSS攻击力,坏处就是BOSS站桩时间变短,大团少点输出时间

  BOSS吃小怪时,一仇如果在红圈附近,BOSS不会吃小怪而会向一仇放平A和技能,所以一仇出小怪时远离BOSS

  小怪可以被任何推人技能推到BOSS红圈内(御风,斩霜,扫,开山拳,擒龙,血河上马挑等)

  全屏吼时反应够快或者预判够准可以绝技贪伤害(神龙九现,星河落瀑等)。

  9,内外圈近战可以学一下贪伤害。

老四,翼天力

  【机制】

  1、五连锤地

  BOSS每隔段时间会连锤5下地,每次跳起来可以规避伤害

  2、反向流星

  BOSS每隔段时间会砸全屏流星并给所有玩家施加反向debuff(类似关七),解控可以解掉

 

  3、内外功机制

  BOSS每隔段时间会变色。蓝色只能外功打,内功打会自己掉血并给BOSS回血;红色只能内功打,反伤回血机制同上。BOSS血条下方会有换色倒计时

  4、小怪机制

  每次换色BOSS会出一只另一种颜色的小怪,比如换成红色时就出个蓝怪

  小怪的颜色机制和BOSS一样,但回血是给BOSS回

  小怪吃仇恨

  5、护盾机制

  BOSS会不定时出个护盾,需要频率高的攻击击破(血河扫刺刺,龙吟穿,碎梦三影百裂等)

  6、三连锤

  跟老三三段斩差不多,最后一下锤地会击飞人,伤害高注意躲避

  【整体打法】

  开怪后主T将BOSS慢慢拉到红点

  90%血时BOSS会变红,外功需提前停手并且外功队的一个血河带霸者准备带走外功小怪到绿点,内功继续集火BOSS,外功队去蓝点打小怪

  主T从10秒开始倒计时BOSS换色时间,流血技能需提前停手(断肠,平沙,九灵宝宝,空翔鸾等),BOSS换成蓝色时所有外功过来输出BOSS,并且外功队的霸者血河把小怪带到BOSS身边一起群,内功队则提前三秒撤到蓝点并且由内功队的副T去擒龙把小怪拉到蓝点让内功打

  换色循环就是如此

  五连锤地就所有人按间隔速度规律跳:中,中,快,中,慢

  反向流星就所有人解控到安全位置继续输出

  内外功怪一出来各负责内外的T迅速上前嘲讽带到自己队附近

  【具体细节】

  如果伤害吃得住,那么BOSS五连砸地可以直接奶妈约绝,其他人不用跳硬吃伤害

  玄机的机制技能,空翔鸾要算好时间放,因为等你反应过来的时候都有可能收不住手,不要带元戎

  九灵宝宝换色需要提前按跟随,如果觉得操作麻烦直接掐死重召就好

  翼天力70%血以后换色时会有个10秒无色期,内外功都可以打,这个时候有小怪仇恨的人不要进大团,其他人集合爆发一波,记得提前三秒走

老五,五行机关阵

  【机制】

  1,机关人

  金木水火土各自受克制属性的伤害提高和减免,点怪血条下面可以看

  金每隔段时间会放飞镖,飞镖会在场上一直弹,碰到霸体会被挡掉

  火会对远程(神相玄机)放炮,可以通过燕回风/位移/无敌技能躲掉

  木会放藤曼,被缠住的人如果不解控则会让木回血并免疫伤害

  2、上墙

  每个机关人需要在规定时间上规定的墙,否则出两仪灭团

  【整体打法】

  开局出一金一水,血河1带霸者把水拉到篮圈,主T把一金拉到黄圈1,近战去修水远程修金,到10%左右停手,所有人霸体能开就开一下挡飞镖(解控,剑荡,诛邪,铁壁,奶妈绝技等)

  兑艮28秒时会出二金和一木,二金由副T带到黄圈2,血河2把一木无限刺挑推控到黑色箭头方向的橙圈,二金同样修到10%左右停手。然后所有人挡镖。

  兑艮8秒左右打一金一水,5秒左右打死。兑艮时间结束时杀掉二金

  此时死掉的一水生成一土,死掉的一金生成火。血河1带着一土在中场挂机即可,主T嘲讽住火往红圈后面带,其他人打火,远程需要边打边往红圈后面走,并注意躲火炮

  火带到红圈时在震馔5秒左右,神相冰住集火秒掉。震馔结束时杀掉橙色位置刺挑了很久的一木。随后死掉的火生成二木,并出二土

  场上此时剩三只怪,木土土,把木推到GIF图位置杀掉,再群掉两只土即可过本

  【具体细节】

  其实这个BOSS看视频会比较简洁明了,曾经经过大削弱,现在根本不需要抢时间

老六,铁翼神鹰

  【机制】

  巨鹰哪侧站的人多就往哪侧飞,利用此机制躲龙卷风,巨鹰撞到龙卷风会掉20%血,巨鹰血没了需要重新飞

  巨鹰上出听雪公子的幻影直接解控打掉即可

  老七,听雪公子

  【机制】

  1、怒气

  BOSS平A会增加少量怒气,排云掌会增加大量怒气,打风、撞风会增加巨量怒气。入梦之光可以消怒,怒气满时BOSS上轿

  2、排云掌

  一般4次小掌后,第5掌为排云掌,沿途所有人会被击倒

  3、一气化三清

  每60秒BOSS会对附近所有人造成伤害,伤害值=前60秒最高流派总伤害*3,分摊到所有被一气拉到的人身上,并回复此总伤害值

  4、风

  听雪公子60%血以后会出第一个风,第二个风会在25秒后出,以此类推,风能被远程技能打开,但是技能不能打到风(离弦三顾,阳关,平沙,御风等)第一波风展开到一定程度会消失

  5、轿子

  听雪公子怒气满时会上轿子,轿子每隔一段时间会获得一层盾,用瞬间爆发技能才能破

  (一以贯之,碎梦绝技,求败等),每破一次盾都会变更厚

  轿子上每隔一段时间BOSS会吹笛子,所有人需要停手

  背击

  听雪公子70%血以后若玩家在他背后释放技能(燕回风和轻功也算),会视作背击,BOSS乱窜并一直放排云掌大幅涨怒气,在BOSS正面会大量失手,所以大概大团在BOSS正面45-90度角之间站桩输出即可

  侍女

  听雪公子30%血会直接上轿子,下轿瞬间会出4个侍女,需要合理分配每个点两个人打掉侍女,侍女会从外向往场内一直扔高伤害暗器

  8,补控

  听雪公子90%血以后需要一直用定身和冰冻技能补控,否则会乱窜

  9,飞镖

  BOSS会不定时对离他一定距离最远的目标放飞镖,造成伤害和大击退

  【整体打法】

  首先因一气机制问题,阵容搭配最好是不要有两个以上重复职业

  最佳阵容:2碎梦,2神相,2铁衣,2奶妈,1龙吟,1九灵,2血河

  最大化BUFF

  一队:破盾T,入梦碎梦,神相,碎梦,奶,血河

  二队:主T,神相,九灵,龙吟,奶妈,血河

  龙吟止戈给破盾T

  分配好侍女点,每个点两个人,两个奶妈在中场加血,主T和减疗碎梦跟着BOSS

  开怪破盾打轿子,吹笛子停手,BOSS下轿子会回到中场,主T上去接,跟大团保持45度角

  听雪公子第一次下轿放完三次排云掌后,拍小掌的第3掌打完马上会放第一次一气,所以在第二小掌时挂5星断肠(70%减疗),奶妈拉约定,所有人开减伤

  之后每60秒发动一次一气机制

  听雪公子60%血时会放第一次风,25秒后会放第二次风,之后循环放风。风出前大团出,风出后大团进即可

  听雪公子30%血会上轿,打下轿子瞬间会在4个点出侍女,清理掉侍女后,BOSS位置不定,所有人全力补控,上减疗。BOSS放一气就约定减伤,主T站好位置其他人看好面向继续正常打,此阶段后BOSS怒气满不会再上轿,而会自身出盾,需看准时机破

  后续就一直补控+风+怒气+一气的机制混合到结束

  【具体细节】

  补控。神相带凤舞和高山,玄机带赤壁,血河带枪笼,铁衣带擒龙,龙吟带残月白虹,碎梦带刹那。补控在BOSS无动作时,且上个控制时间快消失或者刚消失瞬间,必能补到。补控时间看图黑圈位置

  入梦碎梦带入梦换装(武器+项链+玉佩),好了就消

  BOSS放排云掌时,铁衣用铁壁/升龙拳循环霸体,不要被击倒导致BOSS移动

  一气减伤。破盾T要提前切御开解控,血河万夫莫敌,玄机伞,神相剑胆+冰箱,九灵蛊身祭命,其他职业解控。每个人的减伤都必须开,约定不要拉太早(减伤会衰减)

  风可以被在外面的远程技能打开(不能打到风),第一波风可以撑大点,等第二波风出来生成四风时,继续打开风,这样四个风会一起消失,最大化一波输出。注意别两个风就一直打给风打掉了

  风进出时都别撞到,进去先等风打开一点,用位移进去(龙飞,凌云跃,暗香等);出来在下个风出5秒前,用两个燕回风出来。九灵收掉远程宝宝,玄机不带元戎、猎隼、归燕,龙吟不带吟风等等,这些都会打风撞风

  侍女细节:30%那波轿子快打掉前,所有人留好爆发,去提前站位到侍女身后(这样可以不吃到暗器),离轿子近点的远程点掉轿子,所有人爆发秒掉侍女

 

  BOSS出现背击以及侍女那波,补到控以后所有人一定要停手(不放技能,不用shift,不用大轻功),只用WSAD走路,先等主T拉好面向再调整好位置,再放技能。防止连环背击

  BOSS每次下轿子时会回到中场,所有人需要提前准备补控,在BOSS下轿落地一瞬间就要给上控,否则大概率窜之后背击

  由于飞镖机制,30%前都需要有一个沙包奶在大团后面站着,这样飞镖不会放大团,放了飞镖沙包奶就开解控霸体顶击退。需要拉约定的时候沙包奶要提前往前靠

昆仑墟遗迹

  相对来讲此副本并没有什么难点(究其原因还是老区BOSS属性不成长,而玩家属性一直在成长),但这边还是以号小到一定程度以及开荒者的角度来讲。此副本所有BOSS内防内功格挡极高,所以外功比较容易打输出。BOSS击杀顺序不影响任何,一般逆时针击杀

老一,镇守灵兽

  【机制】

  1,兽群:灵兽聚集得越多,体型越大,攻防属性越高

  2,狮吼:灵兽仇恨目标过远,A不到时会释放全屏高伤害AOE

  3,激光:灵兽每A7下会以自身为圆心释放一次圆形激光,击倒玩家造成伤害

  4,怒气:怒气满100时释放技能,持续攻击灵兽可以降低怒气积攒,入梦可以消怒

  5,岩突:怒气技1,开怪随机点名一个玩家射跟踪激光,之后在激光轨迹上岩突

  6,冲撞:怒气技2,冲撞位移最频繁的玩家

  7,喷火:怒气技3,朝前锥形AOE伤害扫一圈

  【整体打法】

  老区正常团:三只灵兽拉到台子前,近战上台子,一通乱A过了

  号小到一定程度:

  开局主T开中间的怪,然后慢慢往左边带,激活左边的怪,把两只怪仇恨拉稳带到红圈。被激光点名的人远离大团,岩突结束回大团输出。

  副T激活右边的怪并带到绿圈拉稳仇恨挨打。

  所有近战输出上左边台子,在台子上输出可以免疫激光,远程安全距离输出。

  打完红圈的两只怪再回头打绿圈的一只,结束。

  【具体细节】

  1,开局铁衣拉怪一定是慢慢位置,让怪走A,因为怪A不到仇恨目标会放狮吼,如果狮吼就约定抬血

  2,最高等级入梦之光的碎梦带就可以,好了就用消怒气

  3,上台子可以ctrl+鼠标左键,也可以把握好距离两段跳

  4,由于怒气技,输出尽量站撸不要移动

老二,独孤威

  【机制】

  枪笼:每隔一段时间,随机点名一个玩家,目标定身并无法做任何事(也不能解控),枪笼有血量,存在期间会不断产生冥血球,碎梦职业对枪笼有额外伤害。

  冥血球:每隔一段时间BOSS吸收场上所有的血球回血霸王枪:点名一个玩家

  冥火球:前方锥形AOE,不用管,能带着一起A掉最好

  霸王枪:点名一个玩家向前释放AOE

  【整体打法】

  主T把BOSS拉到空气墙角落,BOSS永远背对大团。其他人尽量站撸,好处是枪笼永远都能在大团脚下方便连BOSS一起打。BOSS的AOE技能基本都是朝空气墙放,所以铁衣拉好面向即可轻松过。

  【具体细节】

  1,必须组碎梦打枪笼

  2,枪笼出来第一时间集火

  3,BOSS吸冥血球,给好减疗,并在打BOSS的过程中带着清下血球即可

  4,被霸王枪点名的玩家停手10秒左右即可

老三,巨型药人

  【机制】

  1,召唤植物

  ①雷蔓藤,每隔段时间对周围释放高额AOE伤害

  ②瑶麻花,每隔段时间晕住附近的玩家并为BOSS回复5%血

  ③鬼伞蕈,附近释放AOE毒雾,伤害不高

  九幽夺魂钩

  85%血量第一次释放,点名毒抗最低的玩家操控BOSS,持续60秒,有120秒CD。BOSS会跟着该玩家移动,并且该玩家技能栏变成BOSS的三个技能

  技能1是BOSS锤地,锤到玩家越多消怒越多,技能23不用管

  一般怒气高了所有人靠近BOSS,被勾魂的人按1,奶妈拉约定即可

  被钩中的玩家死亡或BOSS怒气到100时会狂暴

  【整体打法】

  主T和被勾魂的玩家带着BOSS从外圈慢慢往内圈走就可以。因为BOSS身边会不断长出植物,那么这就很好理解,这样带既可以全程安全输出,又可以最大化输出空间。

  【具体细节】

  1,需要消怒时所有人BOSS脚下集合奶妈拉约,被勾魂玩家原地不动按1

  2,近战不要在植物附近输出

老四,孙不恭

  【机制】

  断腿:每隔一段时间念一句台词然后随机点名龙吟或碎梦,被点名玩家如果移动会掉血,伤害很高,持续一段时间

  八卦宝牌:释放11下全屏AOE金光,玩家距离BOSS越远伤害越低

  寻龙分金

  BOSS遁地,持续50秒,追踪附近宝藏或持有宝藏最多的玩家,并且附近玩家会被岩刺,BOSS撞到宝藏时会引发地震红圈落岩,玩家被砸到会受到大量伤害

  玩家被遁地BOSS追踪到会被埋入地下,需要队友挖

 

  4,挖矿
  【整体打法】

  玩家挖矿,提高自身伤害,同时也提高受到的伤害

  老区正常团:所有输出挖矿2-3个,随后集合一波撸死

  号小到一定程度:

  所有输出挖一个矿或者不挖,血河多挖一个,随后集火BOSS

  BOSS放全屏AOE金光时奶妈拉约定抬血

  BOSS快遁地时铁衣把BOSS拉到一边空气墙,血河上马奶妈挂,被追踪的人去一边空气墙,大团去另一边空气墙,寻龙分金结束后所有人迅速回到BOSS身边爆发,奶妈拉约定

  BOSS若遁地撞到宝藏引发地震,所有人注意躲红圈落岩

  【具体细节】

  断腿可以用无敌技能躲,在出台词时(刹那,雷龙)

  BOSS遁地一定要远离,不然会被岩刺

老五,萨迦石神

  【机制】

  1,吸不同小怪变换三种形态

  六道修罗(红):近战杀手

  秽业法王(紫):对主仇玩家施加天人五衰,毒奶和毒溅射奶的debuff,意思是奶妈奶主T,那么加血会变成掉血,且所有玩家也会掉血

  不动明王(黄):全屏AOE

 

  【整体打法】

  血河带霸者主T,两个铁衣把每次出的小怪拉到角落里

  其他人全力输出,尤其是BOSS打坐的时候

  BOSS变黄,就在放全屏金光AOE的时候奶妈拉约定抬血,所有人开减伤

  BOSS变红,近战直接挂机OB,远程安全距离输出

  BOSS变紫,主T血河停手远离BOSS,九灵修罗怒接,因为修罗不吃天人五衰debuff,两个奶妈转落霞,奶好修罗即可,其他人继续输出

  【具体细节】

  九灵用修罗怒时,自己可以用离恨更大化仇恨防止OT灭团,也可以用灵生不息给宝宝回血

  血河等紫色变换形态后再接仇防止被上buff,不要看着要换形态了提前接

  浑天罗盘

  打开【望气】站到发光的点上就可以,一人站一个

苍山蛊影

老一,黎九

  【机制】

  惊心蛊种

  BOSS当前攻击对象会叠加蛊种,可以按F放下,让其他玩家捡,没捡过的玩家捡起时才会从头开始叠蛊种层数。BOSS仇恨为携带蛊种的玩家,不受嘲讽影响

  瘴雾半屏180度扇形伤害,且减少命中玩家的输出,燕回风/位移/无敌技能躲避

 

  爆蛊

  BOSS每次放完瘴雾会引爆蛊种,有前摇施法动作明显,引爆时屏幕会黑一下然后手往上握一下,才会出伤害,蛊种当前层数越高BOSS引爆蛊种的伤害越高

  不见生灵

  必杀技,第一次召唤毒虫时会第一次放

  BOSS会念一句上图台词,下图是技能释放倒计时

  施法时间很长,动作很明显,直接轻功三段跳到BOSS身后即可,不要用燕回风(太短了)

  毒虫

  受到一定次数攻击才会消失,毒虫攻击玩家会叠加蛊毒层数。毒虫位置如图4点所示,平时打BOSS在中场打,出了毒虫远程A掉即可

  【整体打法】

  主T开怪,所有人在中间打BOSS

  出瘴雾就躲一下,出毒虫就分配远程A一下

  蛊种5层左右的爆蛊伤害都可以硬吃,一般团6层左右时可以找BOSS放瘴雾的时机,放下蛊种让没捡过的人捡,因为放完瘴雾BOSS会爆蛊,那么刚好蛊种被捡起来从1层开始,爆蛊的伤害就是1层,基本无视

  BOSS放不见生灵就大轻功三段跳到安全位置

  蛊种一直循环前面的步骤放下捡起即可,奶妈注意奶携带蛊种的人

  蛊种传递失误时,层数过高就拉约

老二,邵雅紫、王锦树

  【机制】

  1:女BOSS(外功)男OBSS(内功)


 进本吃纯阳内力,铁衣A(外功)B(内功)分为左上。右上。拉好仇恨开始打,站位尽量站空气墙

,左侧(右侧)为输出点,上侧(上侧)为铁衣啦仇恨点开始打参,80%血为第一阶段会

全屏秒杀(掉血)结束后回归原位继续打到下一阶段

  第二阶段:

  1:开始


  2:还有蛊毒机制(类似于铁牢老3的红圈变紫圈外功了)血条上方紫色打女BOSS。白色打男BOSS

记得躲闪
  3:伤害分摊,站一起就可以分摊伤害

  第三阶段:
  1:50%血阶段, 

 八卦阵,紫对应紫阵,白对应白阵,此时血方上面的紫白提示会变化,记得看清楚再打男BOSS或者女BOSS.其中跳斩伤害很高会有提示注意躲闪

  第四阶段:

  1:20%的血全屏秒杀跟阶段1一样。要站

中间,然后根据自己的紫白提示回原位进行击杀即可
  【整体打法】  

  分为1队(男BOSS)2队(女BOSS)1队内。2队这样好分清楚打怪。尽量两边都站侧翼。左。右。进行攻击。记得吃内外功丹药。

  1阶段80血全屏注意集合然后根据血条上方提示紫(女)白(男)进行攻击BOSS

  2阶段80血以下多了机制蛊毒(毒圈)分摊(绿圈)

  3阶段50血站八卦阵(紫白)根据自己的标记站就行了,尤其注意BOSS的读条挑斩(基本秒杀)还有到50阶段会再转换(紫白互换)

  4阶段20血全屏秒杀,小怪。跳斩,毒圈都会有,逐一击杀即可

老三,南宫辞

  【机制】

  1:伞形

转到一个点会停下给予伤害,躲开即可(不要和T站同位哈)


  2:飞花

飞花连线A和B一条线。拉断即可,飞花释放还带有AOE伤害不拉断就会阵亡。


  3:毒气侵蚀

击碎玉瓶会掉落解药,捡起解药去毒气团集合123一起按F解除


  4:致命毒雾

打完会出

。捡起庇护之光的人就出去打花一人一边打的快一些,打完所有花之后BOSS就出现了

全力攻击即可。

  【整体打法】

  不要和T站同方向,躲避伞形(伞形会定格再攻击)很好躲避

  飞花是最核心的掉血技能,注意带减伤,奶妈给好清风奶好即可

  灭团点是飞花还有解毒就是捡到庇护3个人去按FFF进行解毒,一定要在毒气侵蚀进度条之前解毒

  最后就是打最后阶段的花的时候。拿到光花的A和B方向左右圆圈式打花即可

  机制是比较简单可是伤害很高,注意带好减伤,不死就很好过。

老四,野利元越

  【机制】

  1:毒龙蛊

随机选一个人中毒。自己出去开减伤吃了再回来


  2:连环蛊噬

给好援护即可,参考铁牢老2跳枪要给援护一样

  3:赤水幽漩

会点名2个起漩涡慢慢重合,尽量是再团队的反向角落,这样就不会被漩涡弹死。   

  6:

  二阶段

  1:75%血

哪一个队被击飞起来了。

就是真身,再所有人都过来打真身即可。其中会有多名玩家被毒龙蛊点名,分开减伤再回来即可。

  2:BOSS假身会伞形攻击

,所以站位尤其重要。如图所示站位就能躲避攻击。


  三阶段  

  1:50%血

只要击飞就是真身和二阶段一样。毒龙蛊。连环蛊。赤水。同机制

  四阶段

  1:20%血

BOSS分为4个。会根据颜色顺序一一点亮记好顺序

 

  2:开始打顺序颜色会有A大红圈。B大伞形这里尤其注意走位C毒龙蛊。D大圈。

  3:ABCD又回到原位置。看看哪一个被击飞。哪一个就是真的真身。


  4:

在分身狂暴结束击杀真BOSS即可这一关就算过了。


  【整体打法】  

  分为三个队或者四个队(后面好打分身)

  整体分为3阶段,第一阶段站位还是和T反方向进行输出,特别注意是赤水幽漩,漩涡会慢慢变大如果大到大团就灭了,第二阶段就是三-四个小队站好位置,被击飞的就是真身,这里站位很重要。可以看图解都是走中下位。第三阶段和第二阶段差不多机制循环,毒龙,连环。赤水。伞形。第四阶段最难的还是最后阶段打真身顺序ABCD,A圆圈。B伞形。C毒龙。D大圈依次击打,然后再重新回到小队位置站好,被击飞的就是真身,打最后的真身会有分身狂暴,注意输出进行击杀。这里不能打错打错就灭了。然后就是真身本体,真身本体也和前面的步骤一样会释放之前的技能毒龙。连环。漩涡

老五,泡泡

  【机制】

  因为很多吧友对泡泡这【集】有很多问题私聊我,所以再单独做一期泡泡

  P1阶段三色球+彩色气泡

  1.开怪到90血左右出现第一种球 红球(原地红球)


  红球处理方式:大团散开文字提示:喜欢么送给你

  红球效果为:高额伤害不开减伤原地暴毙

  2.P1阶段红球结束为黑球

  黑球效果:全场滚动被黑球打到的人会产生一个易伤BUFF从左上角BUFF栏可以看到图标

  黑球处理方式:拉到黑球的人使黑球连线与边线保持垂直使得黑球沿左右2侧边线来回反弹

  3.P1阶段黑球后为白球

  白球效果:导致浮空浮空和黑球同理会产生一个BUFF BUFF为减攻BUFF

  白球的处理方式:1.吃掉 但会导致吃掉白球的人降攻

  2.2条边线各出一个人拉4个白球 拉白球的人站在中线白球会断定离他最近的人

  4.彩色气泡

  由BOSS向四周发射密集多种颜色的小泡泡

  蓝色:机制结束时会沿着来时路径返回到BOSS身上给BOSS回血

  红色:爆炸白色/黄色:掉血 黑色:持续掉血

  处理方式:尽量不要吃任何泡泡同时当彩色气泡机制结束时吃掉返回路径上的蓝球同时围住BOSS防止有漏掉的没有吃掉的蓝球给BOSS回血

  P2阶段阴阳+P1 4种技能

  中间会有一个阴阳圆盘

  我们要把阴阳圆盘显示的百分之100打到百分之0当2边均为百分之0时P2结束

  P2所产生的机制

  1.阴阳半场P2阶段的阴阳半场会导致你产生阴阳BUFF

  当阴BUFF或者阳BUFF达到4层时人物强制死亡

  解决方法:2层换一次BUFF频繁替换

  2.流星


  1段会把人拉到BOSS身边 无伤害  BOSS会释放一个全屏技能 一共为3段

  2段依旧会拽过去 有伤害

  3段有伤害切会把留在BOSS身边一定范围内的人直接秒掉(无视任何无敌)

  解决方法:当流星左侧读条剩1秒时 霸体时间在5秒以上的职业可以直接交霸体技能(血河定魂/素问黯然/玄机伞/铁衣疾风/神像冰箱,剑胆/鸿音解控/龙吟解控/90长风)这里我们单独说一下碎梦碎梦的解控只有3秒那我们只有在让他先吸你然后在交解控

  这里需要注意;流星的伤害是根据你阴阳BUFF的层数来定的所以这里我们推荐在接流星前的几秒中内进行换边

  P3阶段 树人阴阳阶段

  P3和P2几乎相同唯一不同点是左右两边多出2个树人进行拍地 此阶段不会出现彩球和流星

  1.树人拍地的2种模式 内圈拍地外圈拍地

  2.大团的站位

  3.大团另一层白球的处理

  4.如何留一波白球为P4做准备

  P4阶段药人狂暴推推乐(泡泡最难的阶段)

  此阶段有狂暴时间180s考验团队整体配合

  场上会出现4种颜色的泡泡 分别为红 黄蓝黑

  红球作用:炸药人血量

  黄球作用:眩晕药人打断拍地

  蓝球作用:护盾保护躲避全屏

  黑球作用:对人物无作用但药人吃了会回血

  目标:1.用红球推死2侧的树人2.用蓝球保护自己躲过全屏秒杀

  注意事项1.白球和黑球的作用2.道具的使用3.大团的站位4拉白球人的站位

  处理方法1:白球作用为2个白球碰到一起会产生3种道具分别为染色剂扇子吸盘

  染色剂给场上泡泡染色染色顺序为 红蓝黄黑红

 

  2:扇子直线推进泡泡

  吸盘在一定距离内可以把泡泡拉到自己面前

  3:大团的站位 大团在左右树人的内圈范围内进行左右半场循环移动

  4:拉白球人的位置 靠近中线且与大团所在半场相同  移动时需要注意不要撞到场上的任何球

  5:左右2边药人死亡间隔不能超过10秒如果一侧药人死亡后另一侧无法同时死亡则需推进 黄球打断药人拍地 然后在用红球推死药人

  6.两边药人推死后 场上剩余球染成蓝色(15-20秒左右)当BOSS头顶举起蓝泡泡时进入蓝球 躲避全屏伤害

  小技巧:当场上道具单一时候无限对快消失的球使用道具就会让球无消失

  P5阶段 技能重叠 红球变化

  此阶段有狂暴时间180考验团队DPS

  1.红球分为(抛球和原地)自己判断 抛球会抛任何一个人的位置自己躲避

  2.所有技能会叠加 会同时出现2种技能

  在180s内打完则此BOSS结束

绝世洞庭问剑

 

  洞庭绝世是6个人的小团本也是目前最难的一个本,难度依次增高,很多同学都没打过绝世,所以这篇文章送给没打过的同学,或者想学的同学,或者对机制不了解的同学,希望大家勇闯高峰,一起体验不一样的江湖。

老一,袁先生

  【机制】

  1:红圈

  红圈攻击。高额伤害及时躲开

  2:猴台。

  猴哥会跳上台ABC3个台进行攻击,只要输出压下来就会下来。

  3:三连斩

  高额伤害。朝目标方向三刀斩秒杀。

  4:扇形

  扇形攻击。高额伤害提前躲避号小会秒杀。

  【整体打法】

  老1机制比较简单,T一开始拉好面向,猴子会跳到站台,输出将其打下来即可

  其中扇形(比较难躲施法比较快奶妈也可以啦约定不过最好自己躲,红圈(跳下来红圈AOE这里近战小心就行远程基本不会中)。连斩伤害都比较高(连斩猴子喝酒的时候连劈很高所以可以站高台输出,等猴子虚弱状态再下来输出)整体比较简单毕竟老1麻。躲好技能,打猴子下台,没机制的时候就到台柱输出即可,唯一的就是猴子会偷取右方技能,所以带个驱散会比较好。

老二,源轻钢

  【机制】

  1:剑气

  全屏剑气拿约定即可。或者开减伤。

  2:剑意月

  ,朝一个人突进,如果背刺到就会增加防御力,这里要正面吃,交解控往侧翼躲闪

  3:剑意花

  ,BOSS会举盾这里只要停手就行,等他盾蓄力发出去的时候打断

  会进入虚弱状态再持续输出即可。,如果在巨盾打的话会获得持续回血BUFF

  4:背刺

  提示之后如果从背后攻击就会受到大量伤害

  5:剑意雪

  全屏剑气要2段跳躲避,要不然会增加BOSS的增伤BUFF,这里一定要学会后面最后的BOSS很多这机制。

  6:隐砍

<

  隐身随机砍人,所有散开。被砍瞬间解控走开没血找奶妈。这里是百分之50的血或者3种剑气重叠触发基本是50。

  【整体打法】

  基本上BOSS每个输出都会提示,咱们根据提示循环123456机制进行攻击即可

  这里的难点在于机制循环比较多比较快,比如剑气(剑气跳跃)是不同的。突刺。起盾也是不同的。但是起手都很像这里再跟大家复习一遍剑气(约定)剑气跳跃(2段跳躲避)突刺(解控远离不要背后哦)蓄力(BOSS起盾再最后蓄力发出去的时候近战打断即可继续输出)最后阶段的隐砍(分散,砍到你解控跑即可。没血找奶妈)基本上只要了解机制熟悉打法还是难度不大。多打就会很熟悉一看他起招出字就能做出反应,绝世本基本上是属于机制本不怎么吃伤害。

老三,裴敬

  【机制】

  1:马突

  马仔不是,BOSS会锁定冲锋一个人向前突进,解控躲开即可。

  2:马扇

  骑马砍3扇子(或者3刀)近战小心不要靠近。远程可以无线输出。

  3:马冲

  如图所示,要用霸体技能打断他的冲锋,或者等他读条结束。

  4:马标

  如图所示,被标记的人停手就行。然后等奶妈奶好继续打就行。

  5:马减

  BOSS给自己加减伤BUFF。这里一样输出就行,只是伤害降低了

  6:马火

  进入下个阶段马火。地图正中心外圈全是火,BOSS会撞你到火里面

  烧死。这里注意BOSS的冲刺撞到火里,用霸体打断BOSS的冲锋。

  7:马奔

  BOSS会一直在地图跑来跑去穿插机制12345,等马奔结束就好打了。

  【整体打法】

  1阶段站位

  2阶段站位。老3整体打法就是磨了,因为这个本的机制比较吃时间,唯一的难点就是在出火的时候,BOSS会一直跑加上循环12345的机制,马冲(霸体打断)马突(撞你到火上面)之后会有马标(一定要停手要不返还伤害就阵亡了)打这个BOSS一定要带解控+霸体这样会更加轻松,机制最多还是马突。马标,马冲最磨人了。因为BOSS一直在跑来跑去所以伤害都会普遍减少慢慢打就可以过啦。

老4,公孙大娘

  【机制】

  老四的机制比较复杂并且考验团队。边走变大。魅惑值。吃花都有讲究,希望耐心看

  1:粉圈

  通过跳跃躲避。如果不及时躲避就会增加魅惑值,魅惑值满了就会变红。队友击杀你即可,如果躲避不及时也可以用无敌技能。比如奶妈可以风筝。铁衣绝技。等

  2:长相思

  粉丝的2道光剑突刺过去比较快,躲避不及时增加魅惑值。这里建议大家站位,站侧翼不容易吃到双剑斩

  3:粉花

  魅惑值超过一定数量就会变红。吃花可提前变红让队友打你清楚魅惑值,粉花会持续时间进行爆炸这里注意别挂啦,输出够也可以打掉。

  4:圆台

  透明色的圆台。掉下去就会阵亡,后续圆台会持续移动

  5:舞剑

  朝着一个目标舞剑,这里解控拉开距离即可伤害很高。注意反应

  6:魅惑值

  魅惑值满了之后就会变红。需要队友击杀才能恢复。这里魅惑值快满了要和队友沟通我满了打一下我,后续圆台+魅惑值满很容易阵容。

  7:剑舞

  这里和之前的舞剑不一样。这里是循环对一个人进行舞剑伤害很高,建议躲避,奶好也可。

  【整体打法】

  1阶段

  2阶段台柱移动。老4是绝世洞庭最难的一个本了,最主要是最后阶段会圆台会一直动还会出1234567机制所以打的时候得非常认真,要不然就掉下去,而且拉人只有8次这里注意一下

  一阶段就是铁衣拉好位置,躲好技能避免增加魅惑值1阶段只有粉圈(通过跳跃2下躲避)

  连续平砍(主T躲避)这里伤害也很高最后砍一下,铁衣躲开就好,还有长相思(双刀斩过去造成伤害并增加魅惑值)

  二阶段1:70%血进入圆台多了一个花(慢慢变大然后爆炸,吃了会消除魅惑值),这里如果魅惑值满了可以先吃花消一下,没超过40魅惑的不用去吃了。规避花的位置站好输出位置持续下血即可2:舞剑(定住一个人转大圈猛砍,解控跑远离大团即可)这里小心舞剑定住输出秒了,复活只有8个最后阶段很需要战复3:剑舞(持续第一个人跳舞造成伤害)这个伤害不怎么高。陆续下血就可以了。长相思(双刀斩,躲开就行)站T左右位置输出比较好,站一团输出也可以只不过就更容易中长相思了,这里开始就已经有魅惑值满的要提前说,然后迅速控制击杀要不然会很快掉下去。建议这个本最少2个奶以上打会比较好。第一次打死亡率会很高,

  三阶段圆台开始移动,这里算最难的。首先是圆台开始移动,还会有机制1234567,不要乱躲好技能就行,最主要是魅惑值因为这里圆台移动了,你魅惑值满会瞬间掉下去所以要提前沟通,这个本还是一样磨就好了。走机制的本,跟着铁衣一起边走边打,稍微不注意很快就掉下去,别打太入神了,最后阶段会出现花(持续爆炸)舞剑(大范围转圈定身)剑舞(持续攻击一人)魅惑值(魅惑值满了会变红往台下跑或者往攻击方反向)长相思(双刀斩把你击落下去)(粉圈)这个是最容易涨魅惑值的地方所以得出去跳,基本上每个机制的循环都是有间隔的。比如1-2-3.不会连续释放,这个本就是专注力,很磨人,要注意技能的同时还要保持输出,还要走位(圆台)不过我感觉整体难度没有苍山高一些,大家也可以尝试绝世洞庭问剑本,总结就是机制不难磨人是真磨人啊。只要专注一些,熟悉咱们文章的机制通关是不难的,最后也预祝大家在逆水寒的副本里面获得的快乐,开荒的快乐,团队合作的快乐,通关奖励的快乐。

  花了挺大一番功夫终于是把这篇攻略给做完了,在写的过程中也遇到了各种问题,无论是排版还是内容改了好多次,也去学会录制GIF,翻以前的录像去截图,并且已经尽量以相对萌新的角度来写这篇攻略了。

  所有压箱底的干货基本都在里面了,不仅仅是针对副本,还有解决问题的方式方法。

  有一些特别细的比如H3跑马细节,各职业输出手法细节啊等等,就靠大家自己去练习和领悟了,实在不行我B站不还有视频吗,而且寒暑假也偶尔直播。如果我把所有关于PVE的东西都写进来,这篇攻略怕是不知道什么时候才能写完,而且篇幅会特别长,排版也会是问题,所以咱们以后有机会再写专门的攻略,就到时候再见啦。